Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

[Назад] [Обновить тред] [Вниз] [Каталог] [ Автообновление ] 20 / 1 / 7

Anonymous No.103411
15813594320520.png (46 KB, 220x214)
Рука Ориона (Orion’s Arm); другие названия: проект «Вселенная Рукава Ориона», OAUP, или OA) — коллективный онлайн-проект по созданию научно-фантастического вымышленного мира, основанный М. Алан Казлев, Донна Малькольм Хирсекорн, Бернд Ххелферт и Андерс Сандберг, и поддерживаемый большим сообществом участников.

Любой желающий может внести вклад в проект своими статьями, рассказами, графическими работами или музыкой. Материалы проекта распространяются под лицензией Creative Commons.

Существует большое количество рассылок, в котором участники обсуждают различные аспекты создаваемого мира: дополнения, модификации, возникающие проблемы, и планируемые направления работы. Кори Доктороу охарактеризовал проект следующим образом: «совершенно бескомпромиссная постсингулярная штука с большим простором для веселого дуракаваляния».

На основе вселенной OA сообществом разрабатывается компьютерная и ролевая игры. Издается журнал «Voices: Future Tense», в котором публикуются рассказы, графические работы и комментарии к материалам. Сообществом созданы дополнения к программе Celestia с планетами, космическими кораблями и другими объектами из вселенной Руки Ориона. Существуют отдельные сайты с соответствующим научно-фантастическим фан-артом.

В сентябре 2009 года издательством Outskirts Press был выпущен сборник рассказов по мотивам фантастической вселенной — «Against a Diamond Sky».

Действие во вселенной OA происходит в далеком будущем — с сегодняшнего дня прошло более чем 10000 лет. Вселенная построена в соответствии с принципами наиболее достоверной, «твердой» научной фантастики: отсутствуют человекоподобные инопланетяне, не нарушаются известные законы физики (в частности, невозможно движение быстрее скорости света). Кроме этого, для описания космических сражений не используется «военно-морская аналогия» («звездные крейсеры» и тп.). Однако ОА не является «ультра-твердой» научной фантастикой, в рамках которой рассматриваются исключительно технологии и принципы, известные на момент создания произведения. В частности, в фантастической вселенной используются технологии манипулирования «отрицательной массой» (локальное нарушение закона сохранения энергии), экзотическими формами материи, магнитными монополями и Q-шарами.

Владыками этой вселенной являются богоподобные искусственные интеллекты сверхчеловеческого уровня — «архайлекты» (archailects), порождения древних экспериментов по созданию искусственных форм жизни. Часть из них является потомками сегодняшнего человечества. Эти существа настолько могущественны, что способны создавать новые мини-вселенные, их действия и мотивы совершенно не доступны для понимания обычным человеком. Их разум является продуктом распределенных вычислений в сети гигантских вычислительных устройств планетарных размеров. Архилекты настолько сложны, что их подпрограммы сами являются разумными.

Существует внеземная жизнь, однако основным населением вселенной OA являются потомки и порождения земной жизни (объединенные под общим названием «террагенная жизнь», terragen life). Потомки современных людей, модифицированные с помощью генной инженерии и киборгизации, почти полностью вытеснили своих предков. «Базовые люди» (baselines) считаются вымирающим видом.

Существует много типов разумной жизни:

околобазовые — люди с расширенными возможностями
постлюди
киборги
веки — интеллектуальные роботы
аиоиды — интеллектуальные компьютеры
аплоуды — интеллекты, загруженные в компьютер
нойманы — самокопирующиеся роботы; по имени Джона фон Нейманна
провольфы — животные с усиленным интеллектом
рианты — люди с ДНК животных
сплайсы — подобны провольфам, но интеллект усилен за счет человеческой ДНК
неогены — организмы, ДНК которых создана с нуля
ксенософонты — внеземная жизнь
Широко распространены нанотехнологии, строятся различные мегаструктуры (Мир-Кольцо, сфера Дайсона и др.). Большая часть цивилизованного мира покрывается сетью червоточин.

ОА является частью жанра «трансгуманистическая космическая опера». На вселенную ОА оказали влияние произведения Иэна Бэнкса (серия «Culture») , Вернора Винджа (серия «Кэнг-Хо»), Дэвида Брина и других авторов. Одной из ключевых является концепция технологической сингулярности, созданная Вернером Винджем. Однако в ОА сингулярностей как минимум шесть, и они характеризуют не общее технологическое развитие цивилизации, а развитие интеллекта индивидуумов. Используемая концепция топософики основана на работах Станислава Лема.

Технологии, имеющие большое значение во вселенной ОА:

Нанотехнология и её субатомные аналоги
Сверхчеловеческий искусственный интеллект
Космические мегаструктуры
Червоточины, позволяющие перемещаться быстрее скорости света (возможность путешествий во времени исключается за счет того, что процесс их создания требует перемещения выходов из общей точки с субсветовыми скоростями).
Несколько типов безинерционных субсветовых двигателей, в том числе почти все типы, описанные в NASA’s Breakthrough Propulsion Physics Program. Большая их часть находится в процессе замены на более совершенные двигатели (Displacement, Halo и Void), принцип действия которых подобен Пузырю Алькубьерре.

Ниже представлены некоторые типы мегаструктур, распространенных во вселенной ОА:

Сфера Дайсона — структура, окружающая звезду. Представляет собой рой объектов либо единый, динамически поддерживаемый объект.
Мир-кольцо — твёрдый обруч вокруг звезды на расстоянии приблизительно 1 а.е.
Кольцо Бишопа — относительно небольшая вращающаяся станция в виде кольца, построенная из обычных материалов [10]. Похожи на Halo и orbitals Иэна Бэнкса.
Комплексные кольцевые мегаструктуры планетарных либо больших размеров, выполняющие функции, аналогичные сфере Дайсона.
Нанотехнологические объекты включают в себя:

Сервисный туман (рой микророботов, формирующий макрообъект с произвольно изменяемыми свойствами).
Разрушающий рой (рой нанороботов, похожий на серую слизь. Используется для разрушения вражеских объектов).
Ангельская сеть (основанная на нанотехнологии инфраструктура, обеспечивающая полный контроль над средой, и обеспечивающая процесс загрузки сознания в случае смерти)
Некоторые артефакты работают по принципам, неизвестным либо непостижимым для «базовых». Они названы «кларктехом» (англ. Clarktech) в честь третьего закона Кларка.

Статья о Руке Ориона была опубликована в журнале Knights of the Dinner Table. Известный писатель-фантаст Кори Доктороу описал проект в Boing Boing.

На проект ссылаются в учебных пособиях для детей, некоторых книгах и статьях, известных ресурсах, посвященных научной фантастике.

https://www.orionsarm.com
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/WebOriginal/OrionsArm
Anonymous No.103416
Читал несколько лет назад. Довольно интересно. Хорошо, что они пытаются сделать из этого достаточно стройный сеттинг, где всё в рамках науки... Но местами получается не очень. Всё-таки много людей его делали, и, так уж получилось, что некоторые из них откровенные идиоты. Местами проседает и в плане воображения и в плане науки, логики, материализма и вообще здравого смысла.
Anonymous # OP No.103423
>>103416
Не знаешь случайно, где можно найти книги с переводом на русский(ну или хотя бы на английском)? А то я только их внутреннюю энциклопедию читал.

P.S. Жалко, что эта вселенная не особо популярна.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.103425
>>103423
Не-а. Я сам-то прочитал только пару, и то давно.
Anonymous # OP No.103780
Бамп
Anonymous No.105098
http://scientific-alliance.wikidot.com
Anonymous No.124317
Бамп
Anonymous No.139340
Бамп
Anonymous No.139401
>>103411 (OP)
> с сегодняшнего дня прошло более чем 10000 лет. Вселенная построена в соответствии с принципами наиболее достоверной, «твердой» научной фантастики: отсутствуют человекоподобные инопланетяне
А сами то человекоподобные человеки присутствуют? Если да - то херня все это а не достоверная твердая НФ.
Ибо уже через 200 лет гарантированно от современных людей нихуя не останется. В лучшем случае будут какие-то очень сильно измененные киборги.
Короче, что бы достоверно обрисовать дальнее будущее, близкое должно быть похоже на Deus Ex. При этом, даже вселенная DE очень условна, так как там внимания ИИ как-то не особо уделяется, ибо если начать в тот замес с аугментацией вписывать еще и стремительно развивающейся ИИ, то хрен кто просчитает последствия далекоидущие.
Вообщем, мне видится что даже мир через 200 лет врядли кто сможет хоть сколько-нибудь достоверно описать. А уж браться на 10000 заглядывать, это всеравно как если бы шимпанзе попыталась описать соплеменникам что у людей в городах происходит и как все это работает и нафига.
Anonymous No.139404
>Владыками этой вселенной являются богоподобные искусственные интеллекты сверхчеловеческого уровня — «архайлекты» (archailects), порождения древних экспериментов по созданию искусственных форм жизни.
Это еще в Гиперионе было. Там автор тоже пытался описать их существование, но в итоге получалось как бэдтрип от лсд. Нихуя не понятно, да и не особо то интересно.
>nature shared with almost all sophont (self-aware) life, has changed little. Things like love, humor, jealousy, drama, hatred, and other human emotions are shared by most of mindkind.
Вообщем человеческая природа осталась неизменна. Даром что всякие суперспособности появились, а киборги по идее должны иметь сверхинтеллект в тысячи раз превосходящий человеческий и возможность полностью управлять своими гормонами, эмоциональным состоянием и имеет возможность получить оргазм одним усилием мысли по щелчку пальцев. Но при этом природа у него та же. Хочется ебаться и ржать с мемасиков.
Ну разве не наивно так полагать?
Anonymous No.139409
Я конечно понимаю, что при попытках описывать будущее необходимо постулировать что человеческая природа осталась похожей, иначе просто описывать нечего, и не на что опираться что нам было бы понятно и интересно. Но вот сам этот постулат мне кажется предельно недостоверным. Вот не верится, что сверхразумные киборги с айсикью овер 100000 хоть сколько-нибудь сохранят человеческую природу и мотивы.
А без такого постулата и браться описывать будущее нечего. Проще лсд закинуться и трип посмотреть, ведь для матышки поход в человеческий город кажется чем-то подобным.
Anonymous No.139428
Вот если представить, что ты как киборг имеешь возможностью полностью контролировать биологию своего тела. А это значит что в любой момент по желанию ты можешь испытывать эфорию, любой наркоманский приход всех видов веществ и даже больше, любое ощущение чистого счастья, какое только доступно человеку и даже больше. Ты это делаешь просто управляя гормонами в своем теле и их влиянием на мозг. Для тебя это как игрушка. Что будет делать такой киборг дальше? Застраняет в этом состоянии блаженства наввсегда, как та мышь, которая стимулируя ээлектрод подключенный к центру удовольствия в своем мозгу, сдохла от голода?
Но ведь это киборг сверхразумный. Он будет пыиатьсяс расширить пределы доступного, благо интеллект позволяет. В итоге он настолько расширит свою природу, что изначальная человеческая природа останется в нем маленьким островком. Как у нас от рептилий остался спинной мозг. И как рептилия с ее спинным мозгом не способна осознать все те эмоции мотивы когнитивного сознания, так и современный человек не способен осознать всю ту богату природу киборга, которая ему станет доступна со временем.
Anonymous No.139432
>>139428
>имеешь возможностью полностью контролировать биологию своего тела
А еще это означает что тебе нахуй не нужна ни любовь, ни дружба ни ебля ни мемасики. Все ощущения от любых форм соц взаимодействия ты можешь получать в более качественном виде тупо стимулируя свой мозг соответсвующими гормонами. Киборг самодостаточен. Кооперироваться с другими киоргами он может только лишь из деловых практических соображений, что бы решить некую задачу быстрей сообща.
Таким образом становится очевидно, что кибрг перестанет быть понятным человеку, его человеческая природа сьежится до нескольких базовых ингридиентов, из которых он будет составлять химические коктйли в своем мозгу.
Anonymous No.139436
>>139404
>а киборги по идее должны иметь сверхинтеллект в тысячи раз
Там так и есть. Местные постлюди (транс-разумы или транс-сапиенты) имеют интеллект в тысячу раз выше, чем у обычных людей. И это низшая ступень из 6, причём у каждой следующей IQ в 10^4 раз выше, чем у предыдущей.
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.139438
А теперь вот попробуйе представить целый социум таких киборгов. Даже не включая сюда прочие технологии, которые ьезусловно появится, даже не включая чистые ИИ, лишенные вообще всего человеческого, даже не включая всякие там космическиие полеты. Даже не включая виртуальные реальности...Просто попробуйте представить социум из вышеописанных киборгов. Вы обосретесь. Любой футуролог обосрется. Тут если и можно что-то нащупать то чистой математикой, просчитав возможности киборга и получить цифру во сколько она превсходит человеческие.
Ну а уж если добавть ии и вр, то представить сложность социума будущего с человеческсим мозгом просто невозможно, сколько не пыжься и не фантазируй.
Anonymous No.139439
Toposophic Scales
https://www.orionsarm.com/eg-topic/45b3dcfe2226a
Toposophic Level and Brain Size
https://www.orionsarm.com/eg-article/4a53a8f690f09
Toposophic Levels and Mental Abilities
https://www.orionsarm.com/eg-article/4b9f2a844034a
Пост отредактировал Anonymous
Anonymous No.139440
>>139436
Ну ясно. А насколько достоверно там описано поведение таких людей? Вот сказать что они ЕСТЬ и я могу. А как они себя будут вести? Что ими движет? Какие мотивы к взаимодействует их социум? В условиях самого сеттинга сказано что все тоже самое что и сейчас:
>>nature shared with almost all sophont (self-aware) life, has changed little. Things like love, humor, jealousy, drama, hatred, and other human emotions are shared by most of mindkind.
Все. Это слив. Больше там нечего обсуждать, ничего достоверного в такой выдуманной вселенной не будет.
Это как фуиурологи 19 века пытались представить 21 век, описывая летающие ккареты с лошадями. Но если карету с лошадями еще можно как-то сравнить с самолетом, то вот такую ведь как интернет они вообще просто не в состоянии были предсказать. А ведь это каких-то 120 лет назад
Anonymous No.139441
>>139440
Софонты это обычные люди или их аналоги с других планет.
Anonymous No.139443
>>139440
Sophonts : S0
Sophonts are beings that can resolve problems in a creative way, associating knowledge obtained from previous experiences in order to perform a wide variety of different tasks, with flexibility and creativity. Notice that this model practically excludes beings able to resolve just a very limited set of problems, but rather contemplates the ones that can adapt to a greater number of situations. Also, information inside a sophont mind has subjective meaning. There are no fully objective sophont beings. Thus, partial awareness of themselves and their environment is the main characteristic of sophonts. Sophonts which have not passed any singularity levels are the most common type, and are known as modosophonts, although this is a very diverse category.

The line between a sophont and a non-sophont is blurry. Although transapient beings can easily discern whether a being is sophont or not, other sophonts must rely on a very old test called the "Turing test," created by pre-information age mathematician Alan Turing to determine sophoncy. Still, there are some cases in which the test has failed miserably to detect false sophonts or has failed to detect true but unusual forms of sophoncy. This is because it makes use of subjective intelligence concepts and also seems to test the "test taker." Transapients use a reliable formal test, apparently involving a specialized offshoot of Bayes' Theorem, but their explanation of the process is incomprehensible to beings below the first singularity.

Sophont minds commonly use a combination of somewhat parallel, relatively simple sub-nodes, each with strong pattern recognition abilities and somewhat complex behaviour. There must be a minimum input and output to an external environment (that can be either real or virtual). The presence of other S0 beings has proven to be highly necessary: the environment must pose problems to be solved and other sophont external "nodes" for the mind to interact with, or it will just not develop its problem solving abilities, because there will be no need for it to do so.

Sophont minds have an ability to learn and improve, and adapt conclusions from previous experiences to new situations.

Self-awareness.
S0 are always at least partially auto-aware. They all have a very basic comprehension of their own thinking processes, and can explain how they came to a certain idea — although sometimes this explanation is erroneous. This process, though, can't happen in "real-time," and involves modelling known thinking mechanisms and backtracking: beings will only understand their own thinking by "simulating" their own thinking steps under somewhat conscious control. This process is performance unfriendly, usually because even though they are running over a relatively high-parallel architectural substrate, the thinking streamline of basic sophonts is serial, since the only possible parallel actions are the ones that have been preprogrammed or trained, and can happen in a subconscious level, as automatic responses. So, the being must consciously interleave the back-tracked thinking steps in a serial process.

S0 beings, as a consequence of their pattern recognition abilities, usually get better at something by repetition: something can only be learned if it can be converted into a pattern. This is the primary way that S0 sophonts acquire new information and abilities.

The actions of an S0 (whether the body is mechanical, biological, or virtual) are not usually fully conscious. Actions such as the thought or processing power required for the act of moving a limb are good typical examples. Such beings find it difficult or impossible to determine what muscles or servomechanisms they have to contract and relax in order to obtain a certain movement, because they rely instead on their subsystems. Natural or artificial, S0 will almost always have built-in protection mechanisms designed to overcome this limitation. The reflex arc of a biont moving a limb away of damaging heat is a good example. Likewise many aspects of "higher" mental processes function in parallel to, and without the supervision of, the conscious mind. The solution to a difficult problem may emerge minutes, days, or weeks after the problem is first posed, and the S0 is usually unable to explain the process by which that solution arose.

Environmental Awareness.
S0 are partially aware of the environment around them. Only relevant details in the surroundings are added to their internal models of the local environment. Elements of the environment will be assimilated, if enough time is provided, and details to be included are often determined by being ranked via some subconscious priority tree. This method has significant difficulty with events that cannot be effectively turned to patterns in their internal representations, although most sophonts will be able to make approximations for unfamiliar events based on prior experience. Sophonts may have more than one different internal model of the surroundings at any one time, but the unresolved conflicts this can engender may cause significant cognitive and perceptive problems.

Two factors limit the quantity of detail assimilated from the environment: time and sensory precision. Even when very precise sensors are installed or implanted, S0 beings will still be too slow to assimilate the overwhelming quantity (and quality) of details presented by the environment. More details can be assimilated over time, through more careful observation, but even in this case, details that the mind considers irrelevant will be dropped in favour of more relevant ones, both for performance optimization and memory storage space preservation reasons. Sophonts who live for years in the same place won't usually assimilate all the details, ridges and cracks that can be found in the environment's walls, as the wall as a whole itself is a more relevant object.

Even with these shortcuts, any change in the environment has a relatively long "lag" time before it is refreshed and fully assimilated in the internal representation. This lag can be of hundreds of milliseconds in magnitude. S0 sophonts must always have a compensation mechanism to this, such as a biont's reflex arcs, or an AI's dedicated non-sentient coprocessor. In such cases, minds usually procedurally fill in the missing details afterwards.

Power of Expression.
Sophonts typically make use of several variants of symbolic languages with very flexible structure — natural languages. The structure of these languages always shows a logical order and a very strong sense of sequential time. S0's thought processes are almost always deeply entangled in these natural languages.

These languages are intrinsically powerful and capable of covering most sophont descriptive and communication needs. Unfortunately, these same languages often have intrinsic problems, such as large numbers of definition or usage ambiguities and a lack of a precise vocabulary for clear description of an internal event or experiences. One classic example is that a sophont who has never experienced the rapid oxidation of organic matter cannot gather a coherent internal representation of such an event solely via any combination of the great majority of available natural languages. For these reasons communication is occasionally very problematic. Usually, S0s will depend heavily on a context to understand what is conveyed in communication, and this context needs to be set and defined first. This process is time-consuming and inefficient by S>0 standards.

Internal Structure.
Pattern recognition is the most prominent characteristic of S0 minds. Most of these minds are designed to make use of several internal models for interacting objects, the environment, and projections of future actions. These internal models are redundant and non-monolithic, often mutually inconsistent, and relatively incomplete. This means that every object, environmental stimulus, etc. has usually more than one representation inside the mind. The key here, for the functioning of these minds, is the development of tools to augment their pattern recognition strengths.

As mentioned, internal models don't need to be consistent with the world and don't need to be consistent among themselves. All critical but poorly modelled details are conveniently completed, estimated, or ignored by the mind as needed. For example if a human baseline is shown a moderately complex (<50 discrete parts) device, then typically the baseline will abstract a gestalt of such a device, but will be unable to fill in details about the device without significant additional exposures.

The mind has multiple non-monolithic and unconnected control nodes, as well. But only one node can be in focus at a time (this is called serial consciousness), despite the concurrent substrate. All other nodes operate in subconscious level, and bringing them to full attention may be a difficult exercise if they are normally automatic.

Summary.
Problem solving is typically highly serial on the surface or conscious level. Occasional parallelization rarely occurs in higher conscious thought processes and is typically considered to be (depending on the natural language in use) an "inspiration," a "breakthrough," an "insight," a "blessing," or is described in other psychoreligious laden terms. After the advent of the first singularity these rare events were understood to show aspects of S1 thought processes.

Relative to higher toposophic levels only a small set of variables can be considered at any one time, working memory is often highly volatile and limited, long-term storage is poorly accessible, and thinking in general is relatively slow and shallow.
Anonymous No.139445
>>139441
>>139443
Ну софонт из вышеописанного это любая самоосознающаяся мысляшая форма жизни. Будто электронной(ИИ) или биологической аугментированной природы(киборг).
Но при этом сеттингом постулируется, что эти софонты мыслят и руководствуются мотивами как обычные люди.
На этом собственно все. Можно дальше дохуя слов писать, описывать виды софонтов, кто там какие скиллы прокачал, но все это нихуя не будет достоверным и иметь отношения к реальности. Это всеравно что гоблинов с хоббитами описывать только в сай-фай сеттинге.

[Назад] [Обновить тред] [Вверх] [Каталог] [ Автообновление ]
20 / 1 / 7

[Ответить в тред] Ответить в тред

15000

Ответ в тред No.103411
Настройки
Избранное
Топ тредов