Главная | Настройки | NSFW
Тема:
Доски


[Создать тред] Создать тред


Большущая коллекция по настольным ролевым играм(прежде всего, по DnD 3.5/Pathfin Anonymous No.1819 [Ответ]
15997676457700.jpg (253 KB, 725x1000)
Большущая коллекция по настольным ролевым играм(прежде всего, по DnD 3.5/Pathfinder для начинающих ГМов). Осенний релиз. Версия 1.04

В день, когда я решил создать мою коллекцию по настольным ролевым играм, небо было высоким и пронзительно синим...

magnet:?xt=urn:btih:D8F7D904C06387E5C4874D54795A3B40008AAA52&dn=%d0%a0%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%20%d0%9a%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%20%d0%90%d1%80%d1%85%d0%b8%d0%b2&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce

Представляю вашему вниманию мою 160+ гигабайтную коллекцию по настольным ролевым играм. (К сожалению, пришлось поместить её в архив, так как иначе торрент-клиенты её не переваривали в плане создания торрент-файлов.) В комплекте:
1) ADnD1, ADnD2 и даже более ранние редакции DnD. (В комплект также входят переводы базовых руководств к ADnD2, части монстрятников и ещё кое-какие книги).
2) OSRIC - ретро-клон ADnD1. Lamentations of the Flame Princess - условно , ретро-клон ADnD1.
3) Dungeons and Dragons 3,5 редакции, великое и ужасное! С переведёнными материалами и тонной материалов от сторонних издателей. Плюс, конверсия почти всех сеттингов.
4) PATHFINDER - почти все вышедшие материалы на момент окончания 2016 года.
5) Dungeon World с переведёнными материалами.
6) Ещё одна весьма известная и переведённая на русский язык ролевая система, название которой я тут называть не буду - иначе цепные псы копирастии услышат и встанут на след.
7) А также D20(Modern, Future, Fallout), 7мое море, Мир Великого дракона и что-то там ещё по мелочи.

В коллекции также:
1) Поля сражений, элементы ландшафта и миниатюрки - для распечатки и поклейки.
2) Журналы Dragon и Dungeon - все бумажные выпуски в виде pdf.
3) Целая охапка вспомогательных программ для DnD 3,5(особо стоит отметить различные генераторы, в т.ч. НПС).
4) Индексы материалов для DnD и Pathfinder. Куча полезных вспомогательных статей на различную тематику.
5) Сгруппированная информация по сеттингам DnD.
6) Переведённая художественная литература по сеттингам и другое творчество на тему(комикс "Орден Палки" и фильм "Игроки").
7) А также много-много другой шняги, байды и офигенчика.

Однако, наверное, не стоило бы всё это затевать, если бы я не заморочился написанием большущего путеводителя по моей коллекции руководства для начинающего Ведущего:

1) Руководство по моей коллекции с подробным её описанием и указателем.
2) Также Руководство разбирает кучу проблем с ADnD/DnD 3,5/Pathfinder от затыков и подводных камней в игромеханике, балансировки игры и усилий Ведущего, проблем с игроками; до проблем настольных ролевых игр и игроков в контексте человеческих микро- и макросоциумов, разбора применимости и уязвимости образов, заложенных в ДнД в целом и сеттинги в частности.
3) История ДнД. Почти без унылого перечисления дат и авторов, но показываюшая эволюцию идей и философии ДнД.
4) Очерк о "стандартном" ДнД-мире.
5) Сочинение о духе и композиции игр ДнД и её сеттингов.

Вся графомания, в пересчёте на Word = 475 страниц 12м шрифтом с картинками. В сумме с моей коллекцией она направлена на то, чтобы позволить человеку лишь отдалённо знакомому с ролевыми играми, но очень желающему, стать Ведущим и собрать игроков, без наличия интернета с нуля разобраться в первую очередь в DnD 3,5(во вторую: в Pathfinder, Dungeon World).

По ряду неотменяемых причин коллекция не может быть опубликована официально и предназначена исключительно для анонимной публикации на торрентах.

Магнет-ссылка прилагается. Сам раздаю примерно с 18:00 до 7:00. Прошу: если реально хватает места на дисках выкачивать коллекцию полностью. Я понимаю, что 164 гига - это ничего себе, но материалы по ролевым играм в любой форме(от файлов до целых сайтов) имеют свойство безвозвратно исчезать из сети, даже если кажется, что они будут там неопределённо долго. Не раз и не два, я скачивал себе что-либо, а через две недели найти это в Интернете было уже невозможно. Прошу, помогите мне сохранить собранный мной материал.

Если магнет ссылка не работает - пишите на Rendall.Fall.2016@yandex.ru . Я планирую поддерживать эту раздачу минимум месяца 3.


К сведению тех, кто захочет бугуртить, бомбить, хайпить и хейтить в комментах.

0) Претензии по содержанию, сортировке и компоновке коллекции не принимаются вообще. Вы это не заказывали, вы это не оплачивали, я никому ничего не должен. На Дваче отвечать я не буду. Беситесь в комментах сколько влезет. Кому надо адекватно спросить что-то по делу Rendall.Fall.2016@yandex.ru

1) Коллекция рассчитана на начинающих ГМов, ещё едва знакомых с настольными ролевыми играми, и, тем не менее, желающих водить с той или иной свободной действий для своих игроков. Людям, которые недоумевают, зачем пихать в коллекцию то, что и так легко можно найти в любой момент, я хочу сказать, что для новичка проблемой является прежде всего не поиск материала, а вообще знание, что некий материал существует в принципе.
2) Коллекция рассчитана на полную автономность от интернета(в т.ч. в наличие сохранённые сайты). Блаженны, кто верует, что любая информация, попавшая в Интернет, будет доступна там всегда среднестатическом анону, что органы госконтроля не победят свободный интернет и т.д. и т.п. А я вот видел, как ресурсы, которые, казалось, будут в сети всегда, исчезали бесследно через 2 недели после того, как я сохранял с них информацию. Именно поэтому коллекция находится в архиве. Если народ будет дербанить из неё каждый по кусочку, то в целом виде она не сохранится ни у кого, и моя главная цель будет провалена.
3) Коллекция находится в архиве также потому, что ни один из использованных мной торрент-клиентов не захотел брать длинные имена файлов(в основном из сохранённых сайтов и подборок PDFов). Файлообменники также не берут длинные имена файлов. А ещё там стоит ограничение на размер файла и бесплатный хранимый объём. OneDrive, кусок на котором предоставил мне один добрый человек заблокировал мой акк без объяснения причин.
3,5) И я не понимаю жалобы, что для распаковки надо ещё 150+гигов. Коллекцию можно просматривать и в архиве, разархивируя по надобности отдельные её куски.
4) Тем, кому всё же ну очень-очень надо какую-то часть из колекции без выкачки её целиком - можете попросить меня в вежливой форме на Rendall.Fall.2016@yandex.ru Скорее всего, я отвечу.
4) Я понимаю избалованность безбрежным морем бесплатного контента в интернете, но прошу учесть, что весь труд по созданию коллекции я проделал сам в своё свободное время в одиночку и на голом энтузиазме. А ещё у меня есть работа, семья и другие дела. Вы мне мою работу не заказывали, не оплачивали, и я вам ничего не должен. Да, коллекцию можно было бы сделать и лучше: например, можно было бы как-то прошерстить сохранённые сайты, удалив ненужный мусор; можно было бы как-то ужать картинки в Руководстве; сверить и свести воедино дублирующие друг друга архивы PDFок по DnD и Pathfinder. Одна беда - времени разбираться с этим у меня уже нет. И критику с предложениями что-то изменить я принимаю либо с переработанным материалом в комплекте, либо с подробной инструкцией, как это сделать быстро и эффективно. А выкрики мимокрокодилов, сводящиеся, по сути к: "А ну-ка сделай как я сказал и БЫСТРО!" идут к чёрту.
5) В своём Руководстве я высказываю СВОЁ мнение по поводу затрагиваемых вопросов. Писать обзор на весь спектр взглядов по этим темам(особенно по взглядам каждого российского "гуру" ролевого движения) - задача для меня нереальная и неинтересная.
6) Правообладатели и копирасты, вы мелкие глупые зверушки, вам не достать меня. Да я бы и не советовал, если вам дорого ваше прижизненное благополучие и шанс на достойное посмертие. Иначе - до встречи в аду.
Anonymous No.1820
15999035808720.jpg (159 KB, 1456x1056)
>>1819 (OP)
Меня интересуют тяжёлые издания под версию 2.0 типа Monstrous Mythology Карла Сарджента и подобных коллекционных изданий, которые затруднительно найти, есть там такое, или только стандартное?
Anonymous No.1821
15999045307680.jpg (1621 KB, 3148x2068)
Может что из моего нужно будет - скину, для коллекции не жалко.
Anonymous No.1822
>>1820
>Mythology
Такое у меня есть. Или качай всё и смотри по адресу в коллекции Ролевые игры Коллекция DnD и другие\Ролевые игры\TSR D&D Products (Basic and Advanced Dungeons and Dragons)

или если тебе нужен ограниченный список - напиши мне его на почту Rendall.Fall.2016@yandex.ru - я подберу и пришлю

Общий тред ролевых игр. FAQ Bartho No.1 [Ответ]
15751607289410.jpg (302 KB, 718x1080)
Добро пожаловать на первый, главный, ролевой, твой.

Общие моменты для игровых механик доски.

Для игрока:

Какие ролевые игры бывают?

Жесткие, активные и пассивные.


ТРИ(TRPG) - текстовая ролевая игра.
ФРИ(FRPG) - форумная ролевая игра, тоже что и текстовая, но в реалиях "форумных" механик, зачастую с воспроизводством целых локаций\городов\миров на отдельных досках или даже целых форумах\сайтах. Благодаря механикам "обсуждений" ВК встречаются и там.
НРИ - настольная ролевая игра, но при наличии гибких механик, может быть адаптирована под форумные реалии.
MUD - многопользовательская РГ https://en.wikipedia.org/wiki/MUD отец ММОРПГ.

Остальные игры: АРГ и Реконы, и собственно компьютерные РПГ, но последние на этой доске не размещаются, кроме МУДов(MUD), являющихся разновидностью ТРИ.

Каковы механики игр?

Синие, белые, красные, любые! По повествованию игры балансируют между жесткой Авторской РГ и свободной песочницей, в которой нет ни повествования, ни ДМ, ни даже продуманного мира(сеттинга), чарника, дайсов и иных ролловсм. ниже

Не забывая таких интересных явлений как варгейм.

Авторскую РИ ведёт ДМ, фактически, это относительно линейная история где весь мир продумывает и ведёт Игровой Мастер по жесткимили не оченьрельсам повествования, разыгрывая ситуации, описывая локации и ролля вероятности, с которыми персонажи взаимодействуют.

Мне нужно знать матан? Там я слышал подсчеты и вот это всё так сложно...

Совсем не обязательно! Весь механизм рассчета может быть умещен в двоичные решения или отсутствовать вовсе.

Видов РИ, в частности настолок и их разновидностей - великое множество. DnD как пример, одна из относительно простых механик. Если ты играл в компьютерные игры: BG, IWD, NW TOTE, Pathfinder, Planescape, то под "капотом" взаимодействия мира и боевой системы лежит тот же самый DnD.

Подобных систем много, очень много, но есть основные, на которых как правило базируются "систематизированные" сеттинги, либо используя готовую систему под определенные механики, как например всем знакомый S.P.E.C.I.A.L из Fallout, либо иной гибрид или собственный велосипед, а другой раз и оригинальность. Но в переусложненных, пусть и оригинальных системах - нет ничего хорошего.

В случаи с ДнДподобными играми - создаешь персонажа, распределяешь характеристики - заполняешь чарник(лист персонажа).
Взаимодействуешь с миром применяя навыки или сражаясь при помощи вероятностей - выпадения ролла дайсов(кубиков) их сумма.
Мир (DnD и многих других)состоит из истории, прописанных хар-к мира, сил\магии, космогонии, существ, карт, и правил или в случаи с другими мирами, могут вообще отсутствовать, в полном вышеописанном составе.

Классическое дженерик фентези(ПВЕ\ПВП), космическое приключение, пост-апокалипсис, корованы, классическая партия на один заход, вестерн, бытие Гигахруща, ммо песочница со свободным перемещением... поход в ларёк? Да что угодно! Хоть полное отсутствие боёвки и роллов, в виде отыгрыша комнаты с тремя сычамипернатыми словесным взаимодействием. Всё ограничивается лишь твоей фантазией, логикой или готовым миром с готовыми правилами(DnD или самописный сеттинг).

Нраится. Как вкатиться?

После вката, любая компьютерная рпг, и особенно ММО, покажется пресным сухариком. Ты готов?

Выбрать готовый тред и внимательно ознакомиться с прилагающимся описанием и сводом правил(тредов обсуждений НРИ это тоже касается), и желательно покурить мануалы на примерах классических игр и ссылку на FAQ ниже, но если это какой нибудь сеттинг мистического реализма или "Мафия", можно вкатиться и без предварительных изучений аналогичных сеттингов.

Что почитать?

https://lurkmore.to/Alignment - механика мировозрений, большая часть сеттингов и РПГ основывается именно на ней.

https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Система_d20 - описание механики d20.

https://dungeonmaster.ru - один из крупнейших агрегаторов форумных РИ Рунета.
Порыскать по хроникам или идущим играм, посмотреть как люди взаимодействуют друг с другам, как развиваются разные миры при различных условиях и механикахможно вести подсчет, сколько раз появится слово механика в этой шапке
При выборе игры, карта этапов и хроника идущей\закрытой игры отображаются в левом, верхнем углу.

https://rpg-world.org/ - в представлениях обычно не нуждается, обойдемся и тут.

https://rpg.fandom.com/ru/ - большая, хорошая wiki.
http://wiki.rpgverse.ru/

Тут будут ссылки по классическим НРИ


Как мне себя вести и как не вести?

Зависит от конкретной игры, но общие правила ограничиваются логикой и этикой.

- адекватность
- уважение к чужому труду
- сдержанность(если не требуется обратного)

- вживаясь в роль, помнить о ограничениях согласно механикам и правилам мира.
- Ваш персонаж не всеведущий бог(если не указано обратного), думай, что он может знать, и чего не может. Врятли крестьянин проживший 20 лет в деревне, может знать космогонию миров, а колонист на далекой планете, держащий форпост - мировую космическую политику и точное устройства модуля молекулярной медицины, который он использует. см Мета
- в подавляющей части миров, есть причинно-следственная связь: что-то всегда появляется откуда-то, а не материализуется из воздуха, вне правил мира.
Пример
Прежде чем ударить игрока по бoшке бутылкой, найди эту бутылку, если её не было у тебя с собой. Прежде чем открыть сундук, найди чем его открыть, если у тебя нет этого с собой.

- графоманить на пол треда, описывая каждое чувство и междометие вашего персонажа, при каждом чихе - не обязательно.
- роллить каждое нетривиальное действие не обязательно, но можно.
- творить откровенные глупости(ролл удачного пука, любвиобильности с трупом нпс или игроков, описаний стояка и прочее подобное) не нужно, это плохой тон и может испортить игру(если сам мир не требует обратного).
- внеигровые ситуации, вопросы, общение и тд перемещать в треды обсуждений, либо при их отсутствии - скрывать под хайд(spoiler)
- манчкизмсм.справочник и вредительство - это плохо, пнятненько.

Краткий лингвистический справочник
ДМ\ГМ\РЛ - данжион мастер(мастер\хозяин подземелья), игровой мастер, рейдлидер
Дайс - кубик
Ролл - бросок кубика(ов)
Чарник - лист персонажа
Кит - в случаи использования классовой системы, её подкласс(лучник - следопыт, воин - убийца волшебников) или расширение класса набором дополнительных умений.
Партия - отряд игроков или сама игра(Сыграть партию).
Завязка - ключевая веха в истории мира.
Васянинг\Васянка - кустарный мир\партия очевидно для всех слепленные из говна и палок.
Манчкин(зм) - хитрожопый Вася любящий дрочить правила мира в угоду себе, наплевав на всех, при полной уверенности что остальные - слепые идиоты. Иногда используется как синоним любителя задрачивать циферки, вместо удовольствия от самой игры.
Адвенчура - приключение.
Гекс\Гексокрафт - перемещение основаное на разбитии карт локаций\мира на гексы(шестигранники).
Гекскравл - http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Hexcrawl
Данжионкравл - cм. выше.
Дженерик фентези - типичное фентези, стандартное, общее для всех по механике(орки, эльфы, магия, бобро с ослом)
План(ы) - мир, множество миров, вместе создающих мультивселенную, либо же слои мира(РАЙ-ЗЕМЛЯ-АД)




Для ДМ - мастеров

- Не бросать мир. Если оставляешь свой мир, уведомляй игроков.

- Будь терпелив и адекватен. Помни, ты создаешь мир, но игроки живые, чувствующие и думающие наборы пикселей и текста.

- Если развитие сеттинга идёт поэтапно и в большей степени игроками, лучше сразу архивировать и подгонять историю, что бы мир кардинально не путался и не менялся от треда к треду, как и его механики.
Для прав, описаний сеттинга и архивов можно использовать https://www.zoho.com/docs/ (крайне рекомендую, кушает любую почту) или https://docs.google.com и подобные.

- Начинающему мастеру строго рекомендуется курить мануалы по ДМству.

- При создании thread, обязательно выставлять ОП-Модерацию, иначе вы не сможете управлять тредом.

- Запиши на листочке пароль к ОП-треду

- УКАЗЫВАЙ примерное игровое время мастера в будни и выходные.

- Не переусложняй.


В помощь мастеру:

Генераторы событий, карт, локаций, таверн, персонажей.
http://stormtower.ru/generator - альмаматер
https://tentaculus.ru/tavern/ генератор таверн
https://tentaculus.ru/background/ предыстории
https://tentaculus.ru/spells/ Заклинания ДНД

https://www.fantasynamegenerators.com/ разные




Для рисования настоящих, полноценных карт миров, локаций, городов и тд неистово рекомендуется campaign cartographer 3 верси .32+ с ближайшего рутрекера. Но надо изучать по буржуйским руководствам
.
Для простых и забавных карт можно обойтись инкаран мэп с триалом, но большими ограничениями. 30
В данный момент на механике доски работают роллы кубика "# d12"(слитно, без кавычек) # d100 и тд. Пример: ролл d20 равняется случайному числу в диапазоне от 1 до 20 - #9, d1000 = #886

Роллы по пулу кубиков в перспективе, так же можно роллить по времени. В обоих случаях можно ролить булевыми значениями(чёт, нечёт, дабл, трипл) УДАЧНО, КРИТ УДАЧНО, НЕУДАЧНО, КРИТ НЕУДАЧНО + триплы(фатально) либо вычитом сумм, но дайс тут лишь один, хотя это даже плюс.

Рекомендуется не городить велосипедов и использовать для сумм стандартный d20.

Линейные истории ДМ может роллить сторонними сервисами.


MUDe - уникальное явление, требующее отдельного треда и истории, отец всех ММОРПГ. До сих пор существуют, и даже живут, развиваются и появляются. Много русскоязычных, но с живым онлайном меньше. Можно либо использовать телнетне стоит, либо скачать клиент для МАДов.

Под Linux лучшие клиенты Mudlet и KildClient.
Если возникнуть проблемы с русскоязычной кодировкой, в настройках клиента выставить KOI-8(кирилица).

http://www.mudconnector.su/MudList - список

http://www.c7i.ru/ - Берег Семи Воплощений Живой, большой, интересный Отец, живущий с 2001(на деле раньше). Дженерик фентези на основе Средиземья
https://dreamland.rocks/ DreamLand

Обсуждение ирл РПГ Настолок тоже входит в эту доску.

Шапка писалась на скорую руку, ночью. FAQ будет составлятся либо общими силами, либо ждите.
Нужен человек для написания отдельного фака по варгеймам

Добро пожаловать на нескончаемый путь...
Пост отредактировал #OP
Пропущено 182 постов
16 с картинками
Пропущено 182 постов, 16 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.1803
>>1580
Анон, будет партия? В /brg/ уже набралось несколько анонов, которые готовы вкатиться.
Anonymous No.1817
>>1803
Капча не работала, отправил репорт о том, что капча не работает, капча заработала. Story of my life bleat.

Только сейчас (случайно) увидел пост. Если как-то получиться собраться, то я бы поиграл. Но непонятно, как всем заинтересованным собраться в одном месте в одно время.

Возможно, все-таки нужно заехать в дискорд или что-то подобное, не знаю...
Anonymous No.1818
тся слоуфикс :/

Обсуждение игры "Ржавых Прерий". Bartho No.907 [Ответ]
15787659895040.jpg (295 KB, 1280x586)
15787659895411.jpg (467 KB, 1080x1080)
Тред обсуждения.
Шапка будет доделана

https://writer.zohopublic.eu/writer/published/2xzfzd1a51caa22cd43ee81b84407e2ad1e1b

Механика игра: песочница.

Это значит что все события, решения игроков и их последствия не имеют как таковой линейной составляющей и камней падающих в указанном месте с чистого неба. Игра строится на использовании генераторов, карты и развития дальнейшего сюжета Мастером и самими игроками.
Весь офтоп, все вопросы больше чем под хайдом "Если я использую импульсную пушку на электронику блока управления комплексом, она подействует?" публикуются тут, так же как и просьбы, обсуждения и предложения.

Кто желает, может заранее попробовать сгенерировать персонажа.

История мира:

Ржавые Прерии - это альтернативный ход истории, в котором в 70х Глушков смог добиться развёртывания ОГАС, что изменило ход истории и человек начал программы освоения Солнечной Системы еще до конца 20 века. Но энергетический кризис, привёл к уничтожению земной цивилизации в 4МВ в 22в, в которой советский АИ Перун управлявший системой Периметр 2, захватил большую часть развёрнутых кибернетических комплексов и изолировал землю прежде, чем был частично уничтожен, перед тем как сработала команда окончания ядерной войны.

Оставшиеся советские колонии за пределами земли были оккупированы восстановившимися колониями Китайского Консорциумома и Федеративного Союза, продолжающими попытки прорваться на Закрытую Землю, ради сбора утерянных технологий.

Но земля не так мертва, как они думали...



Краткая Предыстория
В середине 21 века, истощение энергетических ресурсов и катастрофические изменения после неконтролируемой гонки терраформирования между странами, привели к наступлению великой Суши, продовольственному и энергетическому кризису, повлекшими за собой Третью Мировую Войну. И хотя конфликт был не столь маштабен как предполагалось изначально, его последствия привели к резкому ускорению разрастающегося мирового кризиса и наступлению Суши длившейся вплоть до конца первой четверти 22 века.
После напрасных усилий остановить иссушения Южных регионов и Средней Азии СССР, большая часть населения этих регионов переместилась в Север и Северо-Восточные директораты. Перед страной стоит множество вопросов в энергетическом, промышленном и продуктовом обеспечении людей.


В начале 22 века СССР произвёл новый промышленный скачок. Программа Партии по полномасштабному переходу к коммунизму и выросшие запросы на обеспечение развивающихся внеземных колоний, поставили задачу удовлетворения энергетических запросов и развёртки крупных промышленных, автоматизированных центров производств и городских агломераций. Центральная цепочка промышленных конгломераций размещается вдоль рек Волга и притока - Камы, с двумя центрами автоматизированных систем управления ОГАС в Казани и Челябинске. Вторая - вдоль реки Обь с центром в Сургуте.

Куйбышевская промышленная зона становится крупнейшей конгломерацией, включающей в себя несколько крупных и десятки средних и небольших городов.
Сосредоточение цепочек производств и создание множества производственных линий, привело к необходимости разработки сложной системы обороны, впоследствии после директивы "Мировой Войны", перешедших либо под контроль "Перуна", либо в автономный режим.

Описание региона "Западная Директория N2""
Краткая справка для прибывающих частей ОСФП.

Западная Директория N2
...или "Западные Прерии" как её называют местные.

Историческая справка

Изначальные оценки численности оставшегося в живых населения, оказались ошибочны. И хотя сбой в системе распознавания гражданских лиц АСУ Перуна после уничтожения ЦОДов паспортных данных, привёл к уничтожению собственного населения, его противоракетные системы и захват комических систем обороны Западных стран, позволил сохранить крупные территории СССР от серьёзного загрязнения, ликвидировав 2\3 МБР противника в воздухе или в стартовых шахтах.
Двоякая ситуация с сохранением "чистых территорий" позволила при закрытом небе, оставшимся частям НАТО вести боевые действия в течении нескольких лет, пока осознание бессмысленности бд не привело к объединению выживших частей РККА и НАТО в "Совет", и налаживанию связи между уцелевшими людьми.

Первый "Прорыв" КСО, совершенный девять лет назад, привёл к занятию силами ОСФП крупнейших городов Выживших, для дальнейшего восстановления инфраструктуры, реанимации промышленных центров и уничтожения КСО, Перуна и иных АСУ, создания Серых Зон для полноценного вторжения и организации безопасного постоянного сообщения Земля - космопорт Филадельфия(Ранее известный как МКП "Мир"), а так же уничтожение нежелательных элементов мешающих этому.


По примерным подсчетам, на территории Серых Зон бывшего СССР может находится до 300.000 выживших, и до 2.500.000 на всей территории бывшего СССР.


Описание Западной Директории N2

Юго-Западные части примыкают к пустошам тянущимся на сотни и тысячи км. Малонаселены. Преимущественно бродягами, бандитами и "червями". Есть несколько торговых постов.

Через Южные и Юго-Восточные части примыкающие к Куйбышевским промышленным конгломерациям и Волге, проходил затяжной фронт на котором было одно из главных направлений орбитального десантирования автоматических механизированных армий НАТО. Что привело к уничтожению местной инфраструктуры и крайнему загрязнению этих секторов. Несмотря на катастрофические разрушения, оставшиеся автоматические заводы продолжают работу и по сей день, а "Автономы" продолжают исполнять директиву автономной войны.
КПК - главное направление исследований ОСФП посредством ликвидаторов в этом секторе, пока дорога на директории Москвы надёжно закрыты "Перуном".

Сектора помечены уровнем опасности "Красный". Умеренно зараженных зон немного, из-за многочисленных очагов радиационного и химического загрязнения и близости к Западным Центральным секторам, и минированных зон проходящих по бывшему фронту и прилегающих Пустошей.

Численность местного населения - неизвестна. Основное направление поисков Ликвидаторов и Мусорщиков. Большая численность бродяг, множество небольших поселений и "свободных" городов.

Контроль ОСФП - отсутствует. Встречаются силы НКА, "Черви" и бандиты.
Из-за большого скопления стратегических "ресурсов", производств, и оставшейся боевой техники требуется установление контроля над этими секторами и минимизация доступа местного населения к возможности добычи технологических реликвий.

Западная часть Центральных Секторов подтверглась тотальному уничтожению вследствии ядерных ударов и является крайне загрязненной территорией. Но разведанные склады ОГАС и ГО говорят о куда большей скрытой инфраструктуре подземных хранилищ чем предполагалось изначально. Должны быть задействованы местные силы ликвидаторов, сборщиков и "рабочих" из лагерей-колоний.

Восточная и Восточно-Северов-Центральная часть Центральных Секторов сохранила наибольшую часть населения. Множество поселений и городков входящих в Фермерский и Торговый Союзы, встречаются независимые поселения, торговые посты и инфраструктура складов ГО.
Присутствие ОСФП - среднее. Несколько Фортов.

Западные и Северо Западные области подверглись умеренному загрязнению, но в силу близости к Западным Центральных Секторам и постоянным атакам автономов из военно-промышленных ак "АРЗАМАС", мало населены. Присутствуют Форты ОСФП, Ликвидаторов и некоторые силы НКА. Местное население разрозненно. Встречается Чёрное Монашество.

Северные сектора вплоть до Волги умеренно свободны и "чисты", население достаточно многочисленно, хоть и разрозненно, встречаются тепличные фермерские хозяйства Союза Фермеров и редкие поселения входящие в Торговый Союз. Присутствуют силы НКА и сочувствующие. Контроль ОСФП крайне слабый.

[/b]Северо-Восточные сектора[/b] располагают наибольшей численностью населения. Ульяновск и сектора вокруг него единственная зелёная зона в данной дирректории. Является одним из крупнейших уцелевших городов и был первым занят прибывшими частями ОСФП. Большая часть инфстрактуры города уцелела и была восстановлена силами местных жителей и частей ОСФП.

Город контролирует единственную безопасную переправу в Центральные и Восточные Дирректории по ту сторону Волги и является "Зелёным" городом для всех мирных и лояльных группировок, поселений и людей.

Во избежания эксцессов и для продления статуса "зелёного" города, контроль ОСФП должен сводится к обеспечению безопасности населения, переправы, созданию плацдарма для прибывающих сил Федеративного Союза и Консорциума и выявлению в городе нежелательных лиц.
Город является центрыльным стратегическим объектом от которого зависит судьба миссии ОСФП.

Сектора вокруг Ульяновска представляют из себя фермерские поселения и восстановленные фермо-заводы по производству белкового субпродукта и иной продукции. Контроль над поставками продовольствия и медикоментов, гарантия стабильности и заключение договоров с Торговым Союзом, позволяет распростронять влияние ОСФП за пределы Зелёной Зоны и уменьшить влияние пропаганды НКА на население.

Численность городского населения: 102.695 человек


Описание локаций и городов "Западная Директория N2"
будет
Пост отредактировал #OP
Пропущено 457 постов
44 с картинками
Пропущено 457 постов, 44 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.1804
>>907 (OP)
Могу вкатится?
Anonymous No.1805
>>1804
Создавай листок персонажа. Ведущим если Виталик не присоединится. Его персонаж отойдет в "фон".

Будешь потерявшимся в глубинах коммуникаций "мясом" первого отряда сержанта Ярового, высадившегося вместе со вторым в начале игры и прошедший другим путём, подстроишься.

Если что-то непонятно будет при создании персонажа, спрашивай. Как будешь готов, уговоримся и начнём
Anonymous No.1815
>>1805
>Виталик не присоединится
Виталик присоединится, если этот человек вкатится. С ГМом на пару играть желания почему-то нету никакого.

Anonymous No.197 [Ответ]
15769363920120.jpg (9502 KB, 3840x2160)
Тред №1
Классический. Твой

Вид игры: Песочница

Правила:
1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века. Пушек нет.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.

Боевка:
Наше любимое ЧН0Д
Чётное число (Ч) -удачно, нечётное (Н) - неудачно, Дабл (Д) - крит. удача, ноль (0) - крит. неудача. Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч). (например: чет, дабл - засунул меч в анус тому разбойнику, нечет, 0 - промахнулся, споткнувшись о пони неподалеку).
Это правила не строгие. Можно в зависимости от ситуации убавить шанс успеха или прибавить. Например, логично что если вы раздобыли свиток с боевым заклинанием то оно скорее всего сработает.

Деньги:
1 золотой (лир) = 10 серебренных (оренов)
1 орен = 5 медяков
Например, сытный обед в таверне стоит десять медяков, полный рыцарский доспех с мечом – двадцать лир, самая таверна сто – сто пятьдесят лир, деревня с населяющей ей жизнедеятельностью две – три сотни лир и т.д.

Если вы не знаете где вы находитесь – выйдите на тракт спросите гма
Если не двигается сюжет – пните гма.
Если вы не знаете что делать – ну вы поняли
Пропущено 30 постов
2 с картинками
Пропущено 30 постов, 2 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.1812
>>1810
#4
Anonymous No.1813
>>1812
#3d20
Anonymous No.1814
>>1813
#5
#2
#4278
#120002899999

Тред ДнД 3,5 рекламный Anonymous No.1717 [Ответ]
15877353614460.jpg (1143 KB, 3000x2027)
15877353615381.png (8394 KB, 2260x1520)
15877353616852.jpg (1266 KB, 2407x1141)
Приветствую всех. Мы - ДнД 3,5 ищем игроков в связи с тем, что один из наших игроков потерял интерес к настольным играм и нам необходимы люди, желающие играть или хотя бы учится играть в ДнД и способные к длительным играм. Нашему треду примерно три года, за это время мы обкатали уникальное модифицирование системы 3,5 изменив и/или модифицировав некоторые её части. Например система движения - она изменена относительно 3,5, больше не используется мув экшон и х3 и х4 скорость, движение основано теперь на кол-ве действий атак, ловкости и штрафов брони; персонаж, имеющий в 3,5 наземную скорость 30фт у нас имеет скорость бега (10 клеток + модификатор ловкости - модификатор штрафа брони) х кол-во атак, таким образом fighter с базовым атакующим бонусом +11/+6/+1 с ловкостью 14 в нагруднике "Нагрудник АС5+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/" сможет пробежать 3 раза по (10 + 2 - 5) = 7 клеток, тогда как rogue с базовым атакующим бонусом +6/+1, с ловкостью 16 в кожаной броне сможет пробежать 2 раза по (10 + 3 - 0) = 13 клеток, компенсируя таким образом перекос подвижности во время боя в сторону идентичности движения ловких персонажей в лёгкой броне и всех остальных, не дающее монахам, рейнджерам и плутам полноценно реализовывать свою лёгкую бронированность, а также перекос базового одинакового движения среди физически развитых персонажей немагических и слабомагических билдов и слабо физически развитых персонажей полно магических билдов типа волшебников или колдунов. Для сглаживания разницы боеспособности магических и немагических персонажей принят полный дайс ХП, а дайс файтера увеличен до 12. Скрытая атака плута, равно как и другие типы подобных атак, работает на любой подверженной такому типу атак цели, если она не находится непосредственно в боевом взаимодействии с плутом, т.е. если монстр бьётся с файтером и плутом, но атакует последней атакой на своём ходу файтера, то плут получает по нему скрытую атаку на обосновании следующей логики - противник, атакуя кого либо другого и не следящий за плутом, или же занятый наложением заклинания не может полноценно предотвратить удар в уязвимую точку равно как и плут не подвергающийся атаке способен более эффективно поразить уязвимую точку. Крит бросается на дайс повреждения без подтверждения, т.е. при попадании критующим кубом (20 это полюбому попадание) дайсовое повреждение автоматически удваивается. Немного увеличенно кол-во бонусных ячеек, поскольку боевая обкатка показала серьёзное повышение живучести с полным дайсом, повышение мобильности и повышение повреждений мундан и слабомагическими персонажами. Введены новые скиллы - парирование, акробатика, тренированность, основа которых взята в Neverwinter Nights, однако модифицированна для настолки. Небольшая часть заклинаний модифицированна для сглаживания разницы между кодзиллами и арканскими гибридами. Ну и ещё куча мелочей, но их проще объяснить по ходу игры. Сюжет начинался в рамках приключения Neverwinter Nights, но практически с самого начала превратился во что-то другое, поскольку для укрепления игровой логики изменялось всё больше нюансов, пока система не пришла в текущий вид. Экономика, лидерство, торговля, политика - все необходимые мануалы приняты и адаптированы, экономическая и торговая система своя, политическая система своя с корреляцией со всем Фаэруном и даже другими планами, система лидерства своя, усложнённая версия Power of Faerun, Tome of Battle и боевых миниатюр на основе 3,5. География также полностью адаптированна, хотя игра идёт преимущественно в регионе Севера. Играем мы к сожалению не здесь, поскольку нам для полноценной игры необходимо как минимум отображение полной формулы кубиков, поскольку с 6 кубикаи ДнД играть без суммы такое себе, к тому же отсутствие суммы снижает легитимность действий. Вот вам краткая предыстория и кое-что ещё для ознакомления.
Пропущено 17 постов
13 с картинками
Пропущено 17 постов, 13 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.1736
>>1733
>>1735
Лягух, иди в b, этот раздел тематический.
Anonymous No.1739
15877627885040.png (311 KB, 793x786)
>>1736
Anonymous No.1811
15949997474570.png (1019 KB, 5136x3737)
15949997478501.png (1627 KB, 886x1192)
Наш игрок отдохнул и вернулся, но всё равно примем адекватного игрока, желающего играть или учиться играть в 3.5, если что - пишите сюда.

(Пещера под укреплениями Ванина, внутренние помещения башни)

игры Alis No.1796 [Ответ]
15908333201680.jpg (32 KB, 250x250)
Отличная игра. Мне понравилась. Хотя я в основном в онлайн игры играю https://ru.alisgame.com

ТРПГ "Ржавые Прерии". Пост-апокалипсис. Bartho No.905 [Ответ]
15787644059070.jpg (293 KB, 1200x675)
15787644060631.jpg (151 KB, 941x849)
15787644061252.jpg (396 KB, 890x1080)
15787644061683.jpg (382 KB, 1280x712)
Здравствуйте дорогие читатели Новостей Прерий нашего прекрасного зелёного фронтира.
-----------------------------------------------------------------

Напоминаю, сегодня 11 января, 2186г от рождения Иисуса Христа, уже совсем не нашего. Но а если брать дату поточнее - 34й год с начала Царствования Бога нашего Перуна, и атомной елды его очищающей(восславим её). Вот уже 34 четыре года, вдумайтесь, целых 34 года мы дышим этим прекрасным, свободным воздухом и обгораем под таким тёплым и опаляющим солнышком наших замечательных, свободных Прерий! И вырвите языки тем, кто назовёт наш Рай - Ржавым, ибо кощунство и в обще портят настроение. День то хороший, кхм, начнём нашу сводочку.

Начнём с новостей печальных, ну или не очень, кому как.

Новый Год прошел, да, так что выкидывайте свои белковые салаты из ИРП, если еще этого не сделали, особенно если вы проживаете в Западных квадратах, где как известно фонит так, что даже отложенная кучка Носачём обретает разумную жизнь.

Оперативные Силы Федеративного Присутствия опять зачинили какое то копошение в северо-западных квадратах рядом с Вонючим болотом. Поговаривают откопали очередной цод АСУП, но как известно это говорят каждый раз. Компитентные мусорные источники утверждают, что мобильные танкетки стоят уже 4 дня перед болотным комплексом и даже с места не сдвинулись, так что ребята, дерзайте, если повезёт хозяева уже кормят детей Перуна глубоко под землей, а вот батарея танкетки лишней не бывает. Но не дай бог вы полезет глубже(это предупреждение касается комплекса тоже). Был у меня значит знакомый, любил значит ковырять данные с комплексов ОСФП, так один раз вскрыв такую вот танкеточку, его ручки так и остались нагаром на поднятом лючке, а танкеточка с двумя торчащими обугленными ручонками как не в чем не бывало уехала в неизвестном управлении. Да, была история.

Что там дальше...

Наш дед опять балует. Решил поздравить Консорциум с Новым коммунистическим годом и реанимировал очередной спутник космической обороны, а бедные летяги с консорциума были уверены в месте прорыва, ведь их желтые головастики, там, на обратной орбите Луны уже давно всё просчитали, и они вот вот должны были приземлится, спихнуть бедных работяг и выпить водочки за наступивший, но вот беда, не свезло, дед не любит когда над нашими головушками прорехи для иродов инородных мелькают, он возьми и закрой дверку.

В обще вместо стопки водочки, топориком в атмосферу.
Работяг конечно жалко... но с другой стороны, им же лучше, хотя говна на орбите меньше не стало. Берегите экологию!

Черномонахи напоминают - мы ответственны за тех, кого приручили, ухаживайте за своими Шагоходами лучше, в этом году, иначе Бох из сети придёт и накажет, накааажет.
А каждый кто добровольно принесёт пожертвование на алтарь Центрального Ключа, получит благословение от даров его.
Под благословением нужно понимать те 20 км фонящей пустоши перед Ключом, как я понимаю.

Опять помехи в Планетарной Связи, хотя когда она работала.

ОСФП вновь увеличило награду ликвидаторам и мусорщикам за уничтожение Автономов 2, 3 и.... 4 уровня, и за доставку блоков памяти... почти в два раза. Похоже у нас тут растёт класс новых капиталистов, такими темпами Ликвидаторы скоро станут самой богатой прослойкой нашего рая, если бы не смертность как на конвеере, так что не бойтесь, коммунистические скрепы надёжно хранимы деяниями предков.

Ах да, за расхищение найденных объектов до донесения сообщения - смертная казнь на месте. Просто напоминаю.

Из сектора лагерей-заводов Д7 сбежавшая партия новых заключенных, ой простите, инопланетных рабочих, попалась в лапы...лезвия секачей. Увы, НКА, не видать вам пополнения в начале года.

Ах да, НКА. Ребятки вновь набежали на восстановленный заградитель помех и подорвали его. Так что сектора В2 и Г2 вновь считаются небезопасными.
Безопасные, кто в обще выдумал эту глупость.
В свете событий ОСФП сильно расстроились, ждите рейдов и не выходите под открытое небо вблизи Фортов и Аркадии, если не хотите получить самонаводящуюся гранату с птички, меж глаз.

Черви и бродяги разграбили очередной караван в секторе е13 идущий из Песков, прямиков в Подсибирск Центральных Прерий. О живых не сообщается.

В центральных секторах видели Автонома 4 уровня, ловите, ребятки. Поторопитесь пока дед не приручил себе новую игрушку, но будьте осторожны, больно жирный куш - сильно кусается.

Ну, теперь известно что за зарево там было. В Восточных Прериях Ликвидаторы ликвидировали микромашинный комплекс... те кто ставил на очередное загрязнение воздуха несносными дураками - забирайте куш, а ребятам оказавшимся рядом - шелушения кожи мажьте суббелковым продуктом, сметаны уже почти 40 лет как нет.

Курс чёрного рынка вновь растёт, сказывается дефицит батарей. Мусорщики, ищите новую фабрику, а то у нас тут транслятор жрёт столько, что ваших не очень щедрых пожертвований может и не хватить.

Чёрный Майк публикует новую ссылку рассылки работы... но она битая, извиняй Майк, до следующего выпуска.

А теперь к новостям запланетным. Рубрика "Что там у... "

Консорциум восстановил станцию переработки руды на Меркурии. Не зря ликвидаторы 6 лет назад мёрли в Южном Урале, откапывая коды дешифрации станции управления.

Где то над Европой... нет, не там где вы подумали, это спутник такой... Застряла экспериментальная лаборатория по созданию медицинских микромашин. Говорят уже как 2 месяца с неё нет вестей. Ну, что же, не повезло, не то что нам! Полный соц пакет - выйди в поле, сними одежду и усни под арматурой, глядишь на утро сборщик тебе новую ручку присобачит взамен биологической, или хрен на 2 метра наростит, тут уж как повезёт.

В колонии на Венере подавлен красный бунт, помянем. Помните, если встретите идиота заявляющего что где то сидит хер в погонах под тремя горными породами Ямантао и координирует войну в межколониях, и у него есть план. Плюньте ему в морду, на Ямантао не то что надгорной породы, даже плато нет, просто дырка в земле. НКА без обид.

И под конец Новости Погоды с нашей ослепительной веду... ох...

Ладно, значит так. На недели если комплексы не врут: пылевых бурь, кислотных дождей не предвидится. Электромагнитных бурь и статических дождей не должно быть до конца месяца, атмосфера разряжена. Но зонтик всё же берите.

Наш новостной блог подошел к концу. До свидания и до новых встреч в рассылке.
Берегите терминалы и шифруйте полученный блог.

Выпуск "28 дней Прерий" N 231.
-----------------------------------------------------------------
Protocol:NNTP
TIME: 20:38
HOT: fc0e9a5aa7608a2430c57e67c6ddefaa

Конец передачи....
-----------------------------------------------------------------

Фракции, группировки, объединения
ОСФП - Оперативные Силы Федеративного Присутствия. После первых масштабных прорывов, Федерация встретила активное сопротивление выживших в "серых" секторах, не подвергшихся фатальному разрушению и загрязнению. 
Федеративный Союз - это образовавшийся союз колоний западных государств, восстановившихся после исхода с земли в период 4МВ. 
Контролирует высланных "рабочих", согласившихся отправится на Землю за двойное сокращение тюремного срока.  
ОСФП держит наиболее крупные города и крепости Прерий.
Основные задачи ОСФП 

1) Установление Серых зон. Контроль за выжившим населением и "рабочими" прибывающим из внеземных колоний. Контроль за оборотом технологий.  

2) Зачистка Серых зон от автономов, выживших солдат РККА и нежелательных элементов.

3) Восстановление производств, добычи ископаемых и поиск утраченных технологий. 

4) Отключение или уничтожение автономных систем обороны.

5) Уничтожение инфраструктуры Периметр 2, микромашинных комплексов и Перуна. 

В ОСФП входят так же силы Консорциума.

НКА(ННККА) - Новая\Народная Коммунистическая Красная Армия. 
После уничтожения руководства и большей части сил РККА в 4МВ, остатки отрезанных друг от друга военных, образовали Временный Совет занимавшийся восстановлением инфраструктуры и налаживания связи между выжившими, но главная задача - возвращение под контроль Перуна и активация Директивы 7. С появлением ОСФП, была образована НКА в противовес прибывающим силам Федеративного управления и Консорциума, для противодействия уничтожения системы обороны, изолировавшей Землю и добыче утраченных технологий и ресурсов. 

Ведет активные действия по поиску информации и технологий позволяющей добиться контроля над АСУ. 
В начале образования Временного Совета, в состав сил влились остатки частей НАТО, брошенные на передовых фронтах. 

Черви - группа людей, выжившая в эпицентре ядерного холокоста, образовавшая странный, бесчеловечный культ убийства и мазохизма в угоду "атомным духам". Черви представляю из себя воплощение изуверства и сумасшествия, разоряя караваны и захватывая небольшие поселения, пополняя свою численность новыми членами, которым был дан выбор смерть или инициация. 

Среди червей встречаются киборгизированные люди, и судя по отсутствию идентификационных чипов, операции проводились уже после войны. 

Бродяги - свободные люди, торговцы, бандиты. Никогда не знаешь кто перед тобой. 

Ликвидаторы - люди занимающиеся устранением автономов и боевых систем, и поиском технологий.

Ликвидаторы не являются ни группировкой, ни независимыми. Это скорее объединение имеющее свою этику и правила. 

Большая часть ликвидаторов сотрудничает и работает на ОСФП или выполняют контракты независимых поселений и иных группировок. 

Мусорщики - разборщики, торговцы, техники рыщущие по руинам в поисках полезных и чего-то да стоящих вещей. Главные поставщики ОСФП и черных рынков. Подобно ликвидаторам не являются группировкой, а объединением. 

Черномонахи(Чернахи) - группа киборгизированных людей, принявших Перуна, а точнее его сетевую Аватару, - как нового бога. Крайне изолированные, но не агрессивные отшельники, ищущие технологии, ремонтирующие и оберегающие автономные системы, считая их вместилищем частички бога. 

По странным обстоятельствам, не зараженные автономы, не трогают Чернахов, даже без чипов. 

Независимые поселения - название говорит само за себя. Поселения и города не принявшие ни одну из сторон. 

Союз Торговцев(Ганза) - союз автономных поселений, образовавшийся вокруг живой системы криптовалютных транзакций, восстановленной силами технарей. Включает в себя Фермерский Союз аграрных коммун. 
Основная обязанность Союза Торговцев - восстановление путей связи и отношений между поселениями выживших. 

Перун - АИ управлявший системой Периметр 2 и взявший контроль на всеми оборонительными и восстановительными АСУ СССР. На первом этапе киберсетевой войны подчинил основные контрольные системы НАТО и Китайского Консорциума, включая системы противовоздушной и космической обороны, но после уничтожения узловых систем, ЦОДов и центров управления лишился многих критических систем и баз данных, прежде, чем была выполнена Директива 0 - Конец Войны и переход к Директиве 1 - активация систем восстановления. 

Сирин - АИ управляющий ОГАС. Считается что после выполнение Директивы 0, управление ОГАС должно было быть передано ему. Неизвестно, цел ли еще Головной Центр АИ, но поговаривают, что часть работающих автономных фабрик, скитающихся автономов, систем обеспечения, складов и медицинских блоков с микро и наномашинами, управляются совсем не Перуном. 

Автономы 

Боевые автономы

После уничтожения АСУ, ЦОДов и координационных центров, многие боевые машины перешли к директиве автономной войны. Некоторые из них будучи зараженными на первом этапе киберсетевой войны, продолжают выполнять заложенные противником команды. 

После потери связи с ЦОДами национального управления, практически все люди без идентификационных чипов советского гражданства, считают врагами по умолчанию. 

Гражданские автономы
Иногда, можно наблюдать странную картину, как четырёхногий погрузчик несётся с давно истлевшей коробкой с поблекшей маркой Почты СССР, доставляя запоздалую посылку к порогу давно сожженного дома, а после довольный выполненной миссией шагает в неизвестное направление.

Автономы занимавшиеся ремонтом и обеспечением, продолжающие свою деятельность или бродящие в поисках возникновения новой задачи. Отличаются от боевых автономов полным отсутствием вооружения, хотя и среди них встречаются зараженные. 

Сборщики

Главная страшилка матерей пугающих детей уходящих за границы поселений, и реальная угроза задремавшему путнику. 

Неизвестно откуда они приходят и какую программу выполняют, но то что они занимаются деятельностью, которая в них не закладывалась, ясно каждому, кто видел дела их рук, лежащие или бродящие по всем Прериям, в виде полукиборгизированных людей, искромсанных сумасшедшим медицинским модулем-хирургом. Но тот факт что человеку перед этим вкалываются как обезболивающие, так и медицинские сыворотки с наномашинами, задача членовредительства изначально перед ними не ставилась. 

...правда иногда оказывается что у сборщика давно кончились как сыворотки, так и обезболивающие...

Считается что Сборщик не тронет не спящего человека или того, кого посчитает "здоровым".



Создание персонажа
см.раздел "Генерация персонажа" в книге правил.

Даётся 5 очков на Способности и 1 очко на личную особенность, распределяете их между Способностями. На каждый уровень Способности(в данном модуле) тратится 1 очко.

Имя\Кличка
Картинка-аватарка которой вы будете пользоваться
Способности
Личные качества(если таковые есть)
Описание внешности персонажа
Описание предыстории персонажа
Инвентарь и снаряжение получается по ходу игры.
Респавн последующих персонажей начинается с минимальным комплектом(будет писан).


Основные моменты мира и игрового процесса
Общие модификаторы и моменты.

Модификаторы

Модификатор не может суммироваться выше +2\-2, значение выходящее за
пределы +2 зависает в числителе, и суммируется или вычитается из
последующих модификаторов.

Неожиданная\Скрытая атака - + 1 к броску атаки, + 5 ед урона.
.
Стрельба очередью(d12 d12 d12 (d12)) имеет постоянный модификатор -2 на
любой местности, и -1 в небольших помещениях.

При дистанции выше 200м всё стрелковое оружие получает постоянный
модификатор -2(Не считая КСВ и иных снайперских винтовок).

Пистолеты и МК на дистанциях выше 80м имеют -2 к точности и -2 ед урона каждые 80м

КК на дистанциях выше 100м.

Единицы брони сохраняются при каждой атаке, уменьшая количество повреждений или нейтрализуя их пропорционально своему значению.

Ед здоровья(едз)\прочности указывают на состояние системы\организма.

Ограничение вместимости магазинов соответствует наиболее распространяемым
реальным образцам и учитывает проблемы нестандартных магазинов. Смотретьв Книге Правил.
КСВ и КК Пистолеты имеют фиксированные ограничения в магазинах на 5 патронов.


В день пассивно восстанавливается 3 ед з.

На 1 день или 1 клетку пути тратится 1 единица пищи и воды. 3 дня без еды приводят к "Слабость" -1 ко всем спасброскам. 4 дня без пиши и воды приводят к
смерти.

1 день(или перемещение в секторе) в секторах прерий с умеренным загрязнением
накапливают 1 ед радиационного поражения.

1 день(или перемещение в секторе) активного использования техники(дроны, ИБШ, транспорт) понижает 1 ед прочности до достижения 50% от изначальной ед
прочности.

Отдых в обустроенном лагере или городе восстанавливает по 15% здоровья в день.

При транспортировке дронов, шагоходов, оборудования, товаров, модулей,
вооружения и тд, кроме вместимости, должна учитываться грузоподъемность и
возможности средства транспортировки.

Патроны занимают место соответственно месту занимаемому стандартным
магазином схожего калибра.
Что бы не путать себя, покупать лучше "магазинами".

Цены на "генерированное" оборудование образуются случайным образом
Мастером.

Правила взаимодействия игроков, мира и мастера
Основные боевые броски производит игрок и мастер, в зависимости от ситуации, результат и эффект считает Мастер, последствия для игрока - может сам игрок.

Мастер управляет всеми НПС.

Мастер может бросать кубики на скрытые генераторы, не объясняя их суть, что бы не спойлерить интересные моменты или не заполонять тред.

Внеигровые ситуации и их исход роллит сам игрок, как и результат, если только он не связан с нпс "Решил справить нужду на чужой шагоход - реакции за НПС(Мастером)".

Если вы считаете что Мастер неправ - пишите под спойлер или в обсуждения. Если хотите спросить о переброске - спрашивайте(лучше не переусердствовать, это будут редкие моменты)

Перемещение по карте и итог бросков роллит Мастер. Направление выбирают игроки.

Правила
Стараться вживаться в роль.
Конфликты улаживаются в обсуждении.
Под спойлерами только срочные и краткие вопросы по ситуационным моментам игры.
Уважать игроков и труд мастера.
Манчкинство и использование недочётов правил - неприемлемы. Если стоит выбор использовать или нет замеченный способ обогатится в обход механики игры - лучше не использовать.

Появление в игре
Появление первых игроков происходит по предварительному сбору.

Последующий респавн может происходить в любое время, но в контрольных точках - лагерь, город, путешествие.

Смотрите как идёт игра и наиболее лаконичным образом вписываете момент появления вас рядом с отрядом.
Лучше заранее объявлять своё появление в треде Обсуждения.




Краткая Предыстория
В середине 21 века, истощение энергетических ресурсов и катастрофические изменения после неконтролируемой гонки терраформирования между странами, привели к наступлению великой Суши, продовольственному и энергетическому кризису, повлекшими за собой Третью Мировую Войну. И хотя конфликт был не столь маштабен как предполагалось изначально, его последствия привели к резкому ускорению разрастающегося мирового кризиса и наступлению Суши длившейся вплоть до конца первой четверти 22 века.
После напрасных усилий остановить иссушения Южных регионов и Средней Азии СССР, большая часть населения этих регионов переместилась в Север и Северо-Восточные директораты. Перед страной стоит множество вопросов в энергетическом, промышленном и продуктовом обеспечении людей.


В начале 22 века СССР произвёл новый промышленный скачок. Программа Партии по полномасштабному переходу к коммунизму и выросшие запросы на обеспечение развивающихся внеземных колоний, поставили задачу удовлетворения энергетических запросов и развёртки крупных промышленных, автоматизированных центров производств и городских агломераций. Центральная цепочка промышленных конгломераций размещается вдоль рек Волга и притока - Камы, с двумя центрами автоматизированных систем управления ОГАС в Казани и Челябинске. Вторая - вдоль реки Обь с центром в Сургуте.

Куйбышевская промышленная зона становится крупнейшей конгломерацией, включающей в себя несколько крупных и десятки средних и небольших городов.
Сосредоточение цепочек производств и создание множества производственных линий, привело к необходимости разработки сложной системы обороны, впоследствии после директивы "Мировой Войны", перешедших либо под контроль "Перуна", либо в автономный режим.

Описание региона "Западная Директория N2""
Краткая справка для прибывающих частей ОСФП.

Западная Директория N2
...или "Западные Прерии" как её называют местные.

Историческая справка

Изначальные оценки численности оставшегося в живых населения, оказались ошибочны. И хотя сбой в системе распознавания гражданских лиц АСУ Перуна после уничтожения ЦОДов паспортных данных, привёл к уничтожению собственного населения, его противоракетные системы и захват комических систем обороны Западных стран, позволил сохранить крупные территории СССР от серьёзного загрязнения, ликвидировав 2\3 МБР противника в воздухе или в стартовых шахтах.
Двоякая ситуация с сохранением "чистых территорий" позволила при закрытом небе, оставшимся частям НАТО вести боевые действия в течении нескольких лет, пока осознание бессмысленности бд не привело к объединению выживших частей РККА и НАТО в "Совет", и налаживанию связи между уцелевшими людьми.

Первый "Прорыв" КСО, совершенный девять лет назад, привёл к занятию силами ОСФП крупнейших городов Выживших, для дальнейшего восстановления инфраструктуры, реанимации промышленных центров и уничтожения КСО, Перуна и иных АСУ, создания Серых Зон для полноценного вторжения и организации безопасного постоянного сообщения Земля - космопорт Филадельфия(Ранее известный как МКП "Мир"), а так же уничтожение нежелательных элементов мешающих этому.


По примерным подсчетам, на территории Серых Зон бывшего СССР может находится до 300.000 выживших, и до 2.500.000 на всей территории бывшего СССР.


Описание Западной Директории N2

Юго-Западные части примыкают к пустошам тянущимся на сотни и тысячи км. Малонаселены. Преимущественно бродягами, бандитами и "червями". Есть несколько торговых постов.

Через Южные и Юго-Восточные части примыкающие к Куйбышевским промышленным конгломерациям и Волге, проходил затяжной фронт на котором было одно из главных направлений орбитального десантирования автоматических механизированных армий НАТО. Что привело к уничтожению местной инфраструктуры и крайнему загрязнению этих секторов. Несмотря на катастрофические разрушения, оставшиеся автоматические заводы продолжают работу и по сей день, а "Автономы" продолжают исполнять директиву автономной войны.
КПК - главное направление исследований ОСФП посредством ликвидаторов в этом секторе, пока дорога на директории Москвы надёжно закрыты "Перуном".

Сектора помечены уровнем опасности "Красный". Умеренно зараженных зон немного, из-за многочисленных очагов радиационного и химического загрязнения и близости к Западным Центральным секторам, и минированных зон проходящих по бывшему фронту и прилегающих Пустошей.

Численность местного населения - неизвестна. Основное направление поисков Ликвидаторов и Мусорщиков. Большая численность бродяг, множество небольших поселений и "свободных" городов.

Контроль ОСФП - отсутствует. Встречаются силы НКА, "Черви" и бандиты.
Из-за большого скопления стратегических "ресурсов", производств, и оставшейся боевой техники требуется установление контроля над этими секторами и минимизация доступа местного населения к возможности добычи технологических реликвий.

Западная часть Центральных Секторов подтверглась тотальному уничтожению вследствии ядерных ударов и является крайне загрязненной территорией. Но разведанные склады ОГАС и ГО говорят о куда большей скрытой инфраструктуре подземных хранилищ чем предполагалось изначально. Должны быть задействованы местные силы ликвидаторов, сборщиков и "рабочих" из лагерей-колоний.

Восточная и Восточно-Северов-Центральная часть Центральных Секторов сохранила наибольшую часть населения. Множество поселений и городков входящих в Фермерский и Торговый Союзы, встречаются независимые поселения, торговые посты и инфраструктура складов ГО.
Присутствие ОСФП - среднее. Несколько Фортов.

Западные и Северо Западные области подверглись умеренному загрязнению, но в силу близости к Западным Центральных Секторам и постоянным атакам автономов из военно-промышленных ак "АРЗАМАС", мало населены. Присутствуют Форты ОСФП, Ликвидаторов и некоторые силы НКА. Местное население разрозненно. Встречается Чёрное Монашество.

Северные сектора вплоть до Волги умеренно свободны и "чисты", население достаточно многочисленно, хоть и разрозненно, встречаются тепличные фермерские хозяйства Союза Фермеров и редкие поселения входящие в Торговый Союз. Присутствуют силы НКА и сочувствующие. Контроль ОСФП крайне слабый.

[/b]Северо-Восточные сектора[/b] располагают наибольшей численностью населения. Ульяновск и сектора вокруг него единственная зелёная зона в данной дирректории. Является одним из крупнейших уцелевших городов и был первым занят прибывшими частями ОСФП. Большая часть инфстрактуры города уцелела и была восстановлена силами местных жителей и частей ОСФП.

Город контролирует единственную безопасную переправу в Центральные и Восточные Дирректории по ту сторону Волги и является "Зелёным" городом для всех мирных и лояльных группировок, поселений и людей.

Во избежания эксцессов и для продления статуса "зелёного" города, контроль ОСФП должен сводится к обеспечению безопасности населения, переправы, созданию плацдарма для прибывающих сил Федеративного Союза и Консорциума и выявлению в городе нежелательных лиц.
Город является центрыльным стратегическим объектом от которого зависит судьба миссии ОСФП.

Сектора вокруг Ульяновска представляют из себя фермерские поселения и восстановленные фермо-заводы по производству белкового субпродукта и иной продукции. Контроль над поставками продовольствия и медикоментов, гарантия стабильности и заключение договоров с Торговым Союзом, позволяет распростронять влияние ОСФП за пределы Зелёной Зоны и уменьшить влияние пропаганды НКА на население.

Численность городского населения: 58.695 человек


Описание локаций и городов "Западная Директория N2"
Ульяновск - город цитадель, город цивилизации. Один из крупнейших городов Выживших. Несмотря на частичные разрушения из-за рядом проходившей линии фронта, укрепления опоясывающие город, позволили сохранить его целым, так же как и многие производственные линии. Большая часть энергии идёт из подключений к Куйбышевским энергетическим линиям и ГЭС Симбирского Моста.

Симбирский Мост является единственной безопасной и охраняемой переправой в Центральные Прерии.

Формально город имеет самоуправление, но ОСФП не только базируются в Ульяновске, одновременно выполняя роль поддержки и охраны, но и диктует политику управления города.

Город нейтрален по отношению к одиночкам и бродягам. Благодаря контролю единственного безопасного маршрута и поставкам продовольствия и обеспечения защищенного рынка - ТС является негласным лоялистом к ОСФП по взаимному рассчету.
Большая часть населения трудится на восстановленных производствах, фермах, торговле с проезжими и предоставлением им услуг в "Серном Квартале". Часть людей занято в ополчении и "местных" частях помощи ОСФП.

Серный Квартал - зона ограниченного перемещения для торговых караванов, одиночек, бродяг и прочих лиц не имеющих гражданства города или поселений предместий, следующих через Симбирский Мост в Центральные Прерии или обратно.

Серный квартал представляет из себя "клоаку" постоянно патрулируемую ОСФП на наличие запрещенных товаров и технологий, из-за чего рискованно и сложно достать действительно редкие вещи, и технологии, ИБШ с интегрированным вооружением и тд. Зато можно купить новые или отремонтированные местными мастерскими товары. Имеется свой рынок "Восточный Базар". Доступ к "Центральному Рынку" имеют лишь лица с гражданством ТС или пропусками ОСФП. На Центральный Рынок собираются основные товары Центральных Прерий.
В Сером Квартале стоит один из крупнейших баров Прерий "Крыса Ильича" в котором стекаются новости ото всех караванов и бродяг.

В Серных "Заречных" районах мастерских, можно найти мастера на все руки, нужно лишь иметь деньги.

В центре стоит одна из трёх основных Крепостей ОСФП.

Город имеет мощную систему обороны и лишь 2 центральных входа-выхода, надёжного охраняющихся силами ОСФП.

Предместья города окружают форпосты и фермерские хозяйства выращивающие генно-модифицированные продукты на очищенной рекультивацией земле, для производства белкового продукта и ИРП на минизаводах хозяйств или самого города.

Сектора вокруг города активно патрулируются местной милицией и частями ОСФП, а так же дронами и вертолётами.

Численность города: около 60.000ч

Взымается налог на проход через мост, торговлю и нахождение в городе.
В целом это самое безопасное место Ржавых Прерий, если не раздражать местные патрули и исполнять законы города


Новосычёво - город "репатриантов", новоприбывших и "рабочих" из колоний, отбывших назначенный срок в секторах заводов и на восстановлении производств. Находится под прямым контролем ОСФП размещающей тут один из центральных командных пунктов в Западной Дирректории.

Население: 11.000ч



Большие Траханы - город независимых фермеров, восстановивших рекультиваторы и фермзаводы, а так же мастерские по обслуживанию сх транспорта.
Производят белковый субпродукт, выращивают картофель и занимаются рекультивацией зараженных земель. Поддерживают местные крестьянские хозяйства.

Население: 6.700ч


Форпост Волжcкий Порт - речной порт состоящий в ТС, в момент напряженности с Ульяновском, занимался переправой караванов и людей через Волгу, ныне в основном используется как рыбачий и каботажный порт, для торговли между прибрежными поселениями и торговцами с той стороны, не имеющих возможности или желания переходить через Мост Ульяновска.

Несмотря на то, что город входит в состав ТС и находится формально под контролем ОСФП - контрабандисты, нечестные торговцы, бандиты, агенты НКА, фанатики и даже крайне тёмные личности тут обыденный контингент, так что стоит следить за спиной, что бы не всплыть ниже по течению со вспоротым горлом.

Население: около 2т человек.

Негоция - неофициальная столица Торгового и Фермерского Союза, место где был заключен первый пакт между фермерами и свободными торговцами Второй Директории. Является нейтральным ко всем городом.
Благодаря выгодному расположению, на нём сходятся основные торговые пути из Сухих Пустошей, Западных и Центральных районов, а так же, Негоция является основной конечной точкой, куда мусорщики и собиратели тащут свои находки, а местные поселенцы и фермеры привозят свой товар, и откуда увозят свои покупки. В городе обитается большое количество бродяг, одиночек, искателей, ликвидаторов,мусорщиков, торговцев, и каждый желает срубить свою выгоду и содрать с ближнего побольше, но не более.

Пока города ТС свободны от навязываемого ОСФП контроля за оборотом технологий, но последние постановления указывают, что Торговый Союз сдаёт принципы Независимой Торговли.

Тут располагается один из крупнейших рынков прерий, на котором можно приобрести практически всё, чего пожелает душа. С мастерских рядом находящейся Кузнецкой Губы, - основной кузни Негоции, - приходят наиболее интересные механизмы, оружие, ИБШ и транспорт. То чего невозможно встретить в Негоции, скорее всего нет в природе, или это убило нашедшего до того, как он успел это дотащить.

Город представляет из себя наскоро выстроенные охранные пункты обнесённые "развёрточными" армейскими стенами и самодельными укреплениями, дотами и автономными турелями, в центре которого находится рынок окруженный "кварталами" из фанерных домов, привезённых автономных модулей проживания и контейнеров, и чем Перун послал.

Вокруг города находятся небольшие поселения, торговые посты, форпосты ликвидаторов и Торгового Союза охраняющего торговые пути и отбивающие атаки автономов приходящих из Куйбышевской АЗ и мертвых долин, разрушенные остатки укреплений, городов, складов и армейских пунктов.

Город взымает налог на торговлю. Встречаются замаскированные люди и отряды из НКА и нечестные личности.

Население: 9.000 - 17.000 ч

Кузнецкая Губа - город, настоящий город, стоящий на некогда центральный скоростной трассе из Куйбышевской Промзоны, о чем напоминает тянущаяся змея через выженные земли прямиком в обнесённые дотами, бетонными ежами и укреплениями руины многоэтажек.
В войну был превращен в крупный узел обеспечения армейских частей, в последствии ставший одим из остовов обороны рядом высаживавшихся ОАН противника. Подвергся серьёзным разрушениям, вплоть до боёв на улицах города, но сдан не был. Имеет сеть поземных комплексов тянущихся от Кубышевской АЗ до Рубежья.

Ныне представляет из себя крупный город мастеровых, создающих, разбирающих и восстанавливающих оружие и технологии добытые мусорщиками из близлежащих секторов. Довольно непритязательный и грубый народ живущий одним железом, но дело своё знающий.

Часто является объектом атак автономов, т.к видимо в начале войны был занесён в критерий важности захвата и удержания обеими армиями.
Фактически это город-крепость в красных секторах, отводящая на себя основные вылазки автономов от Негоции.

В городе правит Главный Мастеровой. Рынок как факт отсутствует. Мекка механиков и технарей.

Население: около 13.000


Свободный город Мусорщиков "Бомжуйск" или "Спильня" - город сборщиков и мусорщиков, рыскающих по всей Куйбышевской Автономной Зоне и мёртвых секторах. Фактически это небольшой перевалочный пункт в разрушенных кварталах-лабиринтах городской окраины спальных секторов. Часть "города" находится в старых подземных бункерах, изолированных от основной части "Подземного Куйбышева" тянущегося на десятки, если не сотни км.

В городе правит "Пахан" (сейчас "Сутулый") регулирующий процент с добычи мусорщиков, кто пожелал защиты, доступа к мастерским и безопасного места в этих опасных секторах, где если не от автонома или случайной мины, то свинец от собрата-мусорщика получить вполне очевидная перспектива, кроме возможности не добежать до доктора, засветясь как лампочка подняв не ту гайку.

Население: несколько сотен человек

Красный Октябрь - обычный городок на пути следования караванов из Негоции в Ульяновск, и хорошо на этом поднявшийся, раньше славился проводниками в промышленные сектора. Обеспечивает перевалочный пункт и место обеспечения рядом находящегося форта ОСФП.
Сектора рядом патрулируются отрядами милиции лоялистов и ОСФП

Население: около 3.500 человек.


Припеклово - поселение застрявшее между проклятым "Железным лесом" и нескольким десяткам км радиационного пятна лежащего на руинах города и военных объектов.
Независимы. Несмотря на неблагополучное расположение, благодаря удалённости и "защищенности" от ОСФП и бандитов, продолжает жить и обеспечивать перевалочный пункт для торговцев из красных секторов, ликвидаторов, сборщиков и отрядов НКА обходящих зоны патрулирования ОСФП.

Поговаривают что рядом располагается целый город странного культа похожего на червей. Но обычно за червей принимают безумных одиночек, сошедших с ума в зараженных секторах.
Пост отредактировал #OP
Пропущено 273 постов
172 с картинками
Пропущено 273 постов, 172 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.1788
>>1787
>#3

Тяжелый взрыв сотрясает туннель и всё подземелье, свет отключается, сухой треск, гул и осыпающая штукатурка. Напряжение нарастает и включившийся свет становится ярче. Над твоей головой протянулась крупная трещина, стоит сильный запах гари задувающий из туннеля перед тобой.

Повернувшись назад, ты видишь, что вместо свисающей трубы над поворотом, которую вы ускоренно проскачили, лежат остатки потолка и креплений, по которым льётся поток воды.

Далёкое уханье из переднего туннеля прекратилось, ты слышишь только поскрипыющую лампу делающую новый оборот.
Виталя No.1794
15907486212750.jpg (537 KB, 1456x2000)
>>1787
>>1788
- Ну, чего стали? Не хватало, чтобы нас тут ещё чем-нибудь привалило. Чем быстрее отсюда выберемся, тем для нас лучше.
Виталик хотел бы выйти вперёд и повести остальных, но единственный фонарик был у Бориса.
Anonymous No.1795
15907752572770.png (1305 KB, 1021x1512)
>>1794
Нервный, после сотрясания подземелья, осев вдоль стены с грузом, так и не смог подняться. Борис бросив фонарь Виталику и засунув револьвер за пояс, присев, прихватил раненного за ремень и взвалил на свою спину, тот лишь в очередной раз издал тягучий стон сквозь зубы. - Поднимайся, невротик, и смотри, не дай бог побежишь быстрее меня, револьвер успею выхватить. Прикрывай тыл. Невротик в тылу с автоматом это конечно не прибавляет уверенности, но выбирать не приходится.
- Теперь ты у нас авангард, веди, Сусанин.

Борис напёр раненным на дверь, та издала сильный скрип и он шагнул в освещенный туннель.

Салани Anonymous No.94 [Ответ]
15760766684900.png (31 KB, 1200x1200)
15760766687431.png (31 KB, 1200x1200)
В древности остров Салани был населён только эльфами. Вскоре сюда бежали вампиры-некроманты, которые попытались захватить остров и основать на нём своё государство. Во времена Великой Чумы сюда также перенёс свою резиденцию Орден Одинокой Розы. С этого момента на острове ведутся непрекращаемые конфликты между тремя сторонами: эльфами, орденом и некромантами. Де-юре, остров разделён по горам на две территории, одну из которых занимают некроманты (со столицей в северном городе Дедре), а другую - члены ордена (с резиденцией в южном Форте Цветов). На границе стоит нейтральный город Алория, населённый различными пятью расами (людьми, эльфами, орками, гномами и полуросликами), используемый для невоенного взаимодействия между сторонами. В лесах острова располагаются эльфийские племена.

На Салани направляются два пассажирских корабля: один едет в Дедре, другой - в Форт Цветов. Вы - один из пассажиров, что уплыли с почти вымершего от болезни материка. Обе экспедиции перевозят последних незаражённых людей.
Пропущено 95 постов
46 с картинками
Пропущено 95 постов, 46 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.1696
15872231092470.jpg (1406 KB, 1920x1834)
Напевая дорожные песни и с трудом перетаскивая одну ногу за другой, горный тролль-пилигрим по имени Храгнар только-только вышел из длинного подземного туннеля длиной, пожалуй, в целую вечность, и оказался... В Салани. В том самом острове, о котором в остальном мире говорили как об островке надежды в столь темные времена. Удачно же он выбрал проход, - мог подумать Храгнар, но не подумал, ведь ни о чуме, ни о Салани тот и не слышал никогда, пока в течение десятка лет путешествовал по миру. Очутился же он на горе возле #1 (1 - Дедре 2 - Форта Цветов 3 - Алории) и тут же побрел вниз по заснеженному склону.
Anonymous No.1697
15872234553880.jpg (1406 KB, 1920x1834)
>>1696
Завидев на западе какой-то город, тролль не задумываясь зашагал в его сторону. до города 10 постов
Рассон !LSc2UcISUU No.1789
Сила: 3 + #4
Выносливость: 3 + #3
Ловкость: 3 + #2
Скорость: 3 + #2
Харизма: 3 + #1
Интеллект: 3 + #5
Сила воли: 3 + #2
Восприятие: 3 + #2

Тред Фентезийного Ролеплея Anonymous No.238 [Ответ]
15770227453500.jpg (115 KB, 1024x578)
Тред №1
Классический. Твой.

Вид игры: Текстовая ролеплей-песочница с элементами графомании.

Правила:
1) Неигровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Кубы бросаются так: #dX, где X - 1000 в боевом броске и 100000 в ивент-броске. Ивент-бросок бросается всегда, но только если вы не делаете боевой бросок в этом же посте.
4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради ролеплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства. В любом случае, спросите самого ГМа если вам что-то непонятно. На имбоёба, в случае чего, сбрасывается дроппод с големом.
5)Если вы не знаете где вы находитесь – выйдите на тракт спросите гма.
Если не двигается сюжет – пните гма.
Если вы не знаете что делать – ну вы поняли.


Сеттинг:
1) Дженерик тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства.
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сначала сжигают, а потом интересуются. Инквизиция сама решает, какая магия тёмная.
5) Место действия: Королевство людей, город Эврамор. Таверна "Под Сизым Окунем". Рядом с границей страны некромантов.
Население - около двадцати тысяч человек.
Дата - Год тысяча сорок шестой от убиения.
Время года - восьмая неделя зимы, день первый.
Время - раннее утро.

Боевка:
Наше любимое ЧН0Д
Чётное число (Ч) - удача(наносите 25 урона врагу), нечётное (Н) - неудача(промахиваетесь), дабл (Д) - крит. удача(наносите 50 урона врагу), ноль (0) - крит. неудача(падаете вы или наносите урон себе или своим союзникам - выбор за вами, но перегибать палку с этим не стоит). Выбив трипл (Т) - идеальная удача(75 урона врагу), вы имеете право дописать его после поста с броском. Допустимо объединение результатов, например: чет, дабл - отрубил пальцы правой руки разбойнику; нечет, 0 - промахнулся, споткнувшись о рояль в кустах).
Эти правила не строгие. Можно в зависимости от ситуации убавить шанс успеха или прибавить. Например, логично что если вы раздобыли свиток с боевым заклинанием то оно скорее всего сработает.

ХП у игроков на старте 100, стандартный урон 25. Повышать или понижать эти значения имеет право только ГМ через экипировку, повышение уровня или ситуационные баффы/дебаффы.

На старте у вас не может быть больше 1 лира денег(предпочтительно бросать d50 и это будет кол-вом медяков у вас) и стандартной экипировки. В выборе самой экипировки мы вас не ограничиваем, но не перегибайте палку с тасканием с собой кучи разных вещей, как-то помогающим вам на фоне остальных игроков.

Прокачка персонажей.

На данный момент мы только заложили основы этой механики, но она будет активно дорабатываться по мере углубления в игру вас и ГМа.

1. Вундервафли. Вы можете добывать каким либо образом оружие наносящее повышенный дамаг или броню на которой, к примеру, не работает крит. Действие этих артефактов обязательно опишет ОП.
2. Приобретенное особое умение или свойство. Например, вас покусал оборотень и по ночам в полнолуние вы превращаетесь в монстра. Или вы выпили уникальный эликсир и на вас не действуют яды.
3. Увеличенное здоровье. Получается после поднятие лвла. Который поднимается в свою очередь вследствие побед над босом.
4. Обучение. Сделав какое-то успешное действие на дабл, вы сможете потом делать его на чет. Например, расставлять возле лагеря ловушки, варить зелья, мастерить снаряжение и прочее.

Об вашей прокачке вас обязательно уведомит ГМ, без неё вы не в праве изменять что-то в своих характеристиках.

Деньги:
1 золотой (лир) = 10 серебряных (орен)
1 орен = 5 медяков (и́рис)
Например, сытный обед в таверне стоит десять ирисов, полный рыцарский доспех с мечом – двадцать лир, самая таверна сто – сто пятьдесят лир, деревня с населяющими её кметами – две–три сотни лир и т.д.


Ивенты:
00 - Вам хочется есть.
11 - Оторвалась подошва.
22 - Вы нашли один золотой.
33 - Вы обнаружили рядом плодовое дерево. (котомку припасов если в таверне).
44 - Вы начали икать. Теперь все диалоги сопровождаются икотой до следующего дабла.
55 - У выбившего украли/он сам потерял своё оружие, разборки следующие 50 постов. А если это маг, то украли все свитки и зелья, а он получил магическую импотенцию.
66 - На вас бежит свора диких собак.
77 - Вы недавно сьели что-то несвежее и отравились.
88 - Внезапно пошёл дождь. Возможно с лягушками.
99 - Вы нашли травы для зелий(сверток трав если в таверне).
000 - Вы повстречали странствующего гнома-торговца.
111 - На вас напал медведь (гном, если в таверне). Похоже, он очень возбужден.
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 50 постов. Теперь все его действия приводят к крайне спорному результату.
333 - Вас посетили цыгане. Они что-то спрашивают про коня.
444 - Вы ебанулись. Голоса в вашей голове просят вас убить себя 200 постов.
555 - Вы нашли три картечных бомбы.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание, это почти бесплатно.
777 - На вас напали разбойники.
888 - Вы нашли сундучок с золотом (50).
999 - На пути нам встретился старый конкретно поехавший маг. Последствия непредсказуемы.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Квинта - Открываются двери в Преисподнюю, скорее всего вам пиздец
Пост отредактировал #OP
Пропущено 179 постов
108 с картинками
Пропущено 179 постов, 108 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.1694
15872220382170.png (628 KB, 692x1024)
"Ну и занесло меня," - думал рыцарь, неспеша шагающий в сторону пивной, - "Разве достоен ли Я, славный рыцарь, герой королевства, обедать в этой забегаловке?" - продолжал размышлять тот, - "а впрочем ладно, деньги-то все украли все равно. Надеюсь, в этой харчевне найдется кто-нибудь при деньгах и с проблемами..." - рыцарь закончил думать, как только перешагнул порог этого заведения, и вскоре уселся за наиприметнейший стол в центре зала, чтоб уж наверняка кто-нибудь да предложил ему работу, ведь в кармане ни гроша, а выпить - хоть и в такой дыре, как эта, - хотелось.
Anonymous No.1695
Пацаны, перекат!
https://2channel.moe/rpg/res/94.html
Anonymous No.1698
Давайте играть.

Обсуждач Фэнтези Треда Anonymous No.205 [Ответ]
15769421667790.jpg (240 KB, 1691x1331)
Здесь можно задать вопросы по этой игре, уточнить время игры, уточнить что непонятно по сюжету этой игры (такое бывает), допиливать ЛОР этой игры (там мало), пытаться поменять правила этой игры (но лучше не надо), пытаться поменять Опа этой игры(но лучше не надо), да и просто писать своё позитивное впечатления от участия в столь эпичной игры.

Сколько у меня хп?
Четыре

Как роллить бои?
#84827

Как дела с прокачкой персонажей?
Вопрос очень сложный, но начнем пока с того что имеем:

1. Вундервафли. Вы можете добывать каким либо образом оружие наносящее повышенный дамаг или броню на которой, к примеру, не работает крит. Действие этих артефактов обязательно опишет оп.
2. Приобретенное особое умение или свойство. Например, вас покусал оборотень и по ночам в полнолуние вы превращаетесь в монстра. Или вы выпили уникальный эликсир и на вас не действуют яды.
3. Увеличенное здоровье. Получается после поднятие лвла. Который поднимается в свою очередь вследствие побед над босом
4. Обучение. Сделав какое-то успешное действие на дабл, вы сможете потом делать его на чет. Например, расставлять во круг лагеря ловушки, делать зелья, мастерить снаряжение и прочее.

Контакты - дис tNa6fp3

Игровой тред - https://2channel.moe/rpg/res/197.html
Пропущено 29 постов
Пропущено 29 постов. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
Anonymous No.1626
Как присоединиться? Какое положение дел: где могу стартовать?
Anonymous No.1629
>>1626
Мне просто в игровом треде описать персонажа и начинать?
Алсо, сколько постов в день могу делать?
Anonymous No.1632
>>1629
>>1629
>где могу стартовать?
В месте, в котором заранее договорились играть обычно об этом говорят в конфочке. Есть организач на два си эйч, но его отслеживают кое-какие личности, поэтому туда неохотно скидывают ссылки на игры
>Мне просто в игровом треде описать персонажа и начинать?
Ну да. А как еще? Только тебе не ответит скорее всего никто, потому что челики опять играть не захотели, но когда активность есть, то милости просим.
>Алсо, сколько постов в день могу делать?
Сколько угодно. Но обычно любой игровой пост является ответом на другой пост, поэтому все зависит от самого треда.

Вообще можешь спокойно написать пост в наш тред когда тебе угодно. Люди там вроде есть, поэтому с тобой скорее всего будут играть, но я советую идти в конфу, откуда большинство вылезать по понятным причинам не хочет. Инвайтом где попало у нас разбрасываться нежелательно, но тем не менее https://discord[ТОЧКА]gg/gNwhrEm

Anonymous No.342 [Ответ]
15770324356000.png (9 KB, 479x117)
15770324356161.png (21 KB, 1214x163)
В этом ИТТ треде будем постить обосрамсы и обоссамсы игрунков с чугунными рельсами и такими же чугунными головами.
Пропущено 153 постов
11 с картинками
Пропущено 153 постов, 11 с картинками. Нажмите Ответ, чтобы посмотреть.
68 No.877
>>874
Слышь, хуй тебе в рот, а не айпи. Скинь мой физический адрес, потом поговорим.
Anonymous No.899
Смерть
Anonymous No.940
кхекхекхе

[0]

[Создать тред] Создать тред


[Скорость борды: 0 п./час]

45000
Ответ в тред No.0
Настройки
Избранное
Топ тредов